社恐只是不喜欢跟陌生人交流,并非有其他的什么心理问题,不跟陌生人说话。那种症状叫自闭。社恐只是不喜欢跟陌生人交朋友称兄道弟。
所以枷逛自由市场的时候是很正常的,讨价还价也没有什么问题。
玩家的自由市场,一如既往地吵闹,对枷也没什么影响。喜欢躲清静,并不代表不喜欢热闹,枷也喜欢偶尔凑在热闹的人群中,找找少年时的感觉。
观察人是枷的爱好之一,他并不是为了心理学研究而去观察人,而是喜欢观察人在不同状态之下最美的一面。对于像枷这种人来说,他们眼里很多时候都会觉得自己看到的任何画面都很美,在做任何工作的人都很美。善良的人往往都是这样的,他们不骄傲、不傲娇,看待万事万物都保持着乐观的眼光,对所有的人都会敞开心扉。
但是善良的人也是最容易出现心理问题的一群人,他们是遭到别人的妒嫉、敌视、侮辱和陷害最多的一群人,因为他们活得太幸福,而很多人不希望别人幸福。所以这些人会拼命地破坏善良之人的幸福,最后善良的人就只好躲在自己营造的小环境里面,沉默地看着世界。
有社会学家说这种问题是因为贫富差距过大而引起的,潼浊认为这真的是“所谓专家”的神奇看法了。贫穷的人之中,善良的人更多,他们不在乎财富的差距。有钱的人之中,善良的人也很多,他们获得了富足的生活之后,会把自己的注意力转向去帮助别人。之所以有人会喜欢欺负善良的人,不外乎家庭教育不够,道德败坏而已。
枷觉得《零世界》这种中世纪的社会状态,反而更适合他生活。普通人npc活得好像也很知足,穷人和富人也不怎么交集,大家各自有自己的生活圈子,信息也没有那么发达。“精神病人们”都乖乖地在一个小范围之内闹腾,不会像现实世界一样,跑去网络上匿名发泄自己的情绪,给别人添堵。
玩家们在《零世界》中大部分都比在现实生活中更轻松一些。也对,首先这是个游戏,就算也要赚钱,但是可以选择自己喜欢的事情去做。游戏中也没有老板的大声呼喝,也没有同事的打压和嫉妒,也没有什么勾心斗角的陷害,而且稍微放肆一些也无所谓,没有现实生活那么压抑。
而且中古世纪确实要比现代社会更容易提升幸福感,每个人的见识都没那么高明,所以大家追求的幸福其实也并没有现代人要求那么高,吃饱穿暖就是了。《零世界》中社会由于国家之间距离疏远,也没那么容易发生战争,大部分时间都是和平为主旋律的。
所以枷进了自由市场,看着玩家们吆五喝六地讨价还价的场景,突然觉得杰森做得也许是对的。由于这是在有外墙包围的庄园之中,所以这里的自由市场并不像杰森家那边一样只开了两个小门。搭建了三层的自由市场弄成了半开放式的,有很多个出入口。整个自由市场就跟现实中的菜市场也没啥区别。
为了不让自由市场打扰到庄园里的其他人,自由市场直接利用了庄园的围墙来搭建,门口都直接开在外墙上了。庄园里倒是也有几个门,估计是方便自己人进入市场的。枷走的是庄园里面的入口,进入市场后发现市场这边的门上写着“员工通道、请勿随意进入”几个大字。
玩家们都挺遵守规矩的,这几个开在庄园里的门也没有人把守,但是大多数人实际上都是会主动遵守秩序的。而且大多数玩家是喜欢这种自由市场的存在的,所以还会自发地监督别人遵守规矩,害怕因为破坏秩序而导致开办市场的人不高兴,直接关停了市场。
枷也没特别在意这些设计,反正杰森都会看着办的。杰森那个人看起来吊儿郎当,但是办事挺靠谱,而且还有杰尔看着,旁边就是蜀山公会的驻地,庄园里还有蜀山公会的玩家宿舍,真出点什么事情也不怕。枷在游戏里一直都是甩手掌柜,太关注这种事情肯定会给自己添堵。
退一万步说,自己庄园里还专门建了给奇格布城各大公会联合办事的地方,这里又是玩家区,真的出了什么事情,那些得了便利的公会也不会坐视不理的。
庄园里的自由市场,面积比杰森家的大很多,所以摊位之间的道路很宽,没有像杰森家那样要限制顾客们行动方向的设计。玩家基数虽然多,但是这又不是那种古老网游,逛街的人并没有很拥挤的现象。
枷悠哉悠哉地闲逛,虽然他的脑袋吸引了很多人的注意力,但是他也并没有太在意。《零世界》里面种族众多,奇形怪状的玩家也很多,他头发上的绿叶子虽然特别一点,但是也没什么值得别人多关注的地方。
逛了半天,吸引枷的东西也有很多,玩家们这一年里也在成长,关键是本来二十五年的积累已经差不多了,所以现在第一批高级职业玩家已经冒尖了,虽然人不多,但是作为核心力量,能把小队的整体战斗力拔高一大截。玩家实力强了,自然收获也就大了。