李秀成抓住了他话中的重点字眼,跟着重复强调了一次。
“是的,我说只想到了一半,原因就在这里。
就像我当初在初版方块出来之后试玩了一段时间觉得不对劲,然后引进了积分制一样,瞬间就让游戏的可玩性和带给玩家的成就感大幅度提升。
我觉得想要完成您的要求,就要像那一次那样寻得游戏方式上的重大突破。但这种突破.....
说实话,我有一点设想,但却并不成熟。”
此时李秀成已经非常满意了,笑道:“任何伟大的想未能都是从不成熟加上慢慢改进完善最终才变为成熟的,不要有什么顾虑,请大胆说出你的想法。”
“好的!”得到李秀成的鼓励,阿列克谢眼中的光芒更甚。
“我觉得可以给游戏加入一些荣誉成就称号,比如你打到了一万分,你可以得到一个老手的称号,当你得到了十万分可以得到一个高手的称号。
甚至我们可以给游戏增加排名功能,让个人计划机网路中的所有个人计算机用户在玩我们的游戏时可以得到一个比分排名。
在我看来,积分制就跟运动员参加运动会一样,只有争夺奖牌时最是最有意义,也是最吸引人的。”
到这里就完了,阿列克谢一脸期待的看着李秀成,等待他的点评。
而李秀成此时心里只剩下了‘欣慰’这两个字!
没错,很欣慰自己把这个家伙找了过来。
不得不说这家伙真的就是为了游戏而生的,这敏锐的触感真的是绝了。
成就系统就罢了,算是不错的点子,自己也在之前给公司的游戏组长说起过。