如果林达制作出一款《龙国队勇夺世界杯》,绝对是有机会创造热度神话!
其实热度什么的都无所谓。
关键是足够吸引眼球,惊世骇俗。
也足够的阴间!
这就可以完成任务了。
想了想,林达觉得这个思路可行。
于是连夜就开始在脑海中的系统里设计起来。
这款游戏的基础思路,也很快就确定了下来。
就游戏体量而言,《龙国队勇夺世界杯》这款游戏将会是一款小型游戏。
更像是底特律这样的互动类游戏。
玩家的选项,将会影响剧情的推进。
甚至在制作的精良程度上,还没有人家那么精良,选项也不会有那么丰富。
总之,是一款不折不扣的小品级游戏。
不算是多么精良。
但只有垃圾的价格,没有垃圾的游戏。
《龙国队勇夺世界杯》这款游戏,林达打算定一个比较低的价格。
反正这款游戏背负的系统任务,只对游戏的销量有要求。
而没有对游戏产生的收益有要求。
只要能够卖出1000万套,并且阴间指数达标,那就没什么问题。
对于1000万套以上的目标,林达还是比较乐观的。
因为别看像《勇夺世界杯》这样的小品级游戏,可能比较小众。
不像常规的枪车球类型,有那么庞大无比的消费人群。
但本来爱希,现在刚刚拿了金手柄奖,是国内风头正盛的游戏公司。
固定的粉丝群体也很多。
更关键的是现在正值世界杯期间,足球的热度本来就很高。
再加上许多观众们,看到其他国家的球队在世界杯赛场厮杀。
而龙国的国足,只能让人“塞里母!退钱!”
所以更会产生心理落差,进而产生消费市场。
有不少的玩家,想要满足自己的美好愿望。
哪怕是不可能的美好愿望……
所以在本身爱希的实力到位,热度够高,声望膨胀的当下。
再加上拥有世界杯的热度加成。
所以即使是相对小众类型的互动游戏,也绝对可以卖出1000万套,满足系统的任务!
至于游戏能不能达到系统要求的,最低60分的阴间程度?
这一点对林达来说,更是不成问题。
本来林达就已经连续制作了多款阴间游戏。
甚至连本来不打算制作成阴间游戏的奥德赛,都在无心插柳之间做成了阴间游戏。
这说明了什么?
现在林达认为自己,已经完全的掌握了制作阴间游戏,获得阴间情绪的技巧了。
区区60分的阴间情绪,简直是so
easy!
再加上以国足为主人公的游戏,绝对可以获得非常高的阴间情绪!
毕竟无论是地球上的原版国足,
还是平行世界的龙国国足。
都长期性的爆典,无数经典咏流传。
也长期性的给球迷朋友们,带来无限的阴间情绪。
一句话来总结的话:
就是以国足为主人公的游戏,简直是很难不阴间呀!
当然除了游戏题材的阴间之外,
游戏的玩法也会尽可能的往阴间的方向靠拢。
虽然游戏本身的难度并不会太高,而且也不需要操作什么的。
但林达打算设计成像GAL游戏那样的选项推进。
玩家需要在无数种选项中,选出正确的那一种,才能够夺冠。