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0003 玩家们不会生气吧!(2 / 2)

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打开一瞧还是神夏游戏平台发来的。

【尊敬的荀星君设计师,恭喜您的《I wanna》销量达到五十万。】

荀郁对《I wanna》的预估销量是十万份,没想到一个晚上的时间就达到五十万。

一份游戏卖一块钱,就有五十万块钱。

哪怕他全额缴税,到手还有三、四十万左右。

对于一名G级游戏设计师的第一款游戏来说,已经算是不错的成绩了。

不过荀郁的第一反应不是赚钱了真爽。

而是有这么多玩家下载了《I wanna》,在游戏里被虐了之后他们不会生气吧?

越想越觉得有可能,荀郁赶紧打开鲜浪微博。

都不用精确搜索,他就在热搜榜上看到了《I wanna》。

#圆圆直播玩《I wanna》时崩溃尖叫(沸)#

#各平台主播玩《I wanna》的高能反应(热)#

#席卷各大直播平台的《I wanna》真的是一名G级游戏设计师的产物么?(新)#

#只要你玩《I wanna》我们就是好兄弟(新)#

#细聊《I wanna》为什么能够一夜之间席卷各大直播平台(荐)#

热搜榜上的话题有赞赏的,有怀疑的,还有似乎是在给其他玩家挖坑的。

出于好奇,荀郁点开细聊《I wanna》的热搜。

第一条微博是一名评测游戏的大V,昵称“游戏研究菌”,微博粉丝数五百多万。

他在长微博中写到——

“昨晚闲来无事,被损友安利了《I wanna》这款游戏。

我承认,在看到又是像素游戏,大小还不到100M时,我就给这款游戏打上烂作的标签。

本以为是损友失恋,于是想让我玩玩烂作看我破防的样子。

后来我发现,他失恋是假,我破防是真,不过并不是因为《I wanna》这款游戏烂。

正相反,是因为《I wanna》的关卡充满挑战,让总是中陷阱的我不断破防。

荀星君虽然只是一名G级游戏设计师,但从游戏中可以看出他有着清奇的脑洞。

谁能想到普通的尖刺陷阱能够升天还会飞回来呢?

谁又能够想到在跳跃点有隐形的砖头,玩家一跳就会撞到并掉进悬崖呢?

谁特么又能想到炸弹长得跟存档点一样呢?

抱歉,写到这里略微有点激动。

重新回到正题,《I wanna》的成功,我觉得最大的因素在于荀星君本人。

游戏中的亮点在于玩家跟荀星君之间的斗智斗勇,看看谁能预判到对方的预判。

如果荀星君能够始终保持这种清奇的脑洞。

相信他会给像素游戏带来更多的可能性,让玩家能够玩到更多更好玩的像素游戏。”

在这条长微博的下方,还有数万的转发跟数千条评论。

“正如啊菌所说,这游戏操作简单,主要亮点都在脑洞上。”

“不过这游戏不怎么耐玩,玩过一次就不想玩第二次了。”

“会频繁中陷阱都是因为初见杀,等到背熟了陷阱的套路,我甚至能够速通。”

“我主要是看主播们中陷阱破防的,贼有趣。”

“听说现在不少主播在悬赏荀星君呢!兄弟们,是时候当赏金猎人了。”

“呵呵。我只想当猎人,邦邦给荀星君两拳,喵的,现在我做梦都能梦到尖刺。”

“《I wanna》只能算是一款还不错的游戏吧!远不到神作的程度。”

“你想太多了,区区像素游戏,怎么可能跟神作搭上什么关系?”

看到点赞颇多的这条评论,荀郁微微眯起双眼,“谁说像素游戏没有神作的?”

不过在动手制作新游戏之前,荀郁打算把《I wanna》再好好完善一番。

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