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0101 Roguelike(1 / 2)

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休息区中,看着手机中的像素小人再次挥舞短剑刮痧,高之然果断退出游戏。

“诶!老板怎么不让我调一下这游戏的数值呢?”

虽说高之然因为运气原因,无法在游戏中爽快割草,但他依旧能够感受到游戏的魅力。

从未出现过的全新玩法,充满未知的地牢跟组合。

运气好的情况下,亲眼见证手中的角色从弱小变得强大,并且还是风格不一的强大。

这些无疑都能吸引玩家,并且带给玩家一次又一次全新的成就感。

而要把这些因素完美地融入到游戏中。

不让游戏出现前期困难,后期平澹的割裂感跟不平衡感,数值设计很是关键。

之前的《饥荒》就展现出类似的玩法。

不过《饥荒》随机的只有地图跟生物,工具、武器什么的都是固定的。

在给玩家带来惊喜这方面,跟《Rogue》还是有点差距的。

要是以《Rogue》为基础,或者把《Rogue》再完善几个档次。

新诞生的游戏肯定能够在游戏圈掀起一股新玩法的飓风。

“之然,开会了。”徐徵音走进休息区喊了一声。

听到要开会,高之然瞬间来了兴致,他双目放光问:“是要制作《Rogue》吗?”

“不知道啊!老板没有细说,反正开会就知道了,赶紧的。”

虽说荀郁对他们都很照顾,但要是连开会都迟到的话,岂不是在挥霍荀郁的信任?

现在工作室的人越来越多,后来入职的员工也渐渐成长起来。

他们六人虽然是元老级别的员工,也晋升到管理层,但又不是不可替代。

“好嘞!”高之然从椅子跳下来后,三步并作两步往会议室跑。

看着高之然兴奋的样子,徐徵音无奈地吐槽了一句说:

“明明在《Rogue》里排名垫底,怎么还能这样激动呢?难道这就是所谓的人菜瘾还大?”

会议室中,荀郁看着高之然几乎是蹦蹦跳跳进来的。

看他的样子,不知道的还以为他终于是脱单了呢!

很快,六人都尽数到齐,荀郁这才开口说:“《Rogue》你们都玩过了吧?”

“玩过了,这游戏是真的好玩,我昨晚又刷了一个通宵。”海世尧顶着黑眼圈说。

“年轻人,注意身体啊!”

荀郁苦口婆心劝了一声后继续说:“接下来的新游戏,会以《Rogue》为基础开发。”

听到这里,高之然眼前一亮说:“太好了!这下我终于可以大展拳脚了!”

荀郁看了高之然一样,认识了他这么就,荀郁总算发现了高之然的一个隐藏属性。

那就是脸黑!

比如《剑与远征》的抽卡,他就经常只能吃保底,并且往往还会歪出其他英雄。

要不是游戏有兑换机制,只要氪金够多肯定能够换到想要的英雄。

荀郁很是怀疑高之然会不会把到手的工资通过抽卡的形式都还给他。

除了抽卡外,高之然在其他地方的运气也不好。

比如《Rogue》这款试验性质的游戏,玩的局数最多,却没有一次能够通关的。

现在高之然一副跃跃欲试的样子,有点像是被压抑后准备好好地冲动消费一波。

有干劲确实是好事,但要是冲得太勐,进而影响到游戏的数值平衡,就有点得不偿失了。

想到这里,荀郁缓缓开口说:

“由于是基于《Rogue》开发的游戏,我给游戏想了个名词——Roguelike。”

六人赶紧把这新名词给记下来,因为这不仅仅只是一个名词,还是一种新的游戏类型。

目前不管是国内还是国外,都没有任何一款游戏有着类似的核心玩法。

他们都坚信着,这款新游戏只要一经推出,肯定能够收获大量玩家的赞美。

甚至有可能为目前的游戏圈注入新的活力!

“相信你们玩过游戏后都能看出,Roguelike的核心玩法之一就是随机,

随机生成的地图,随机出现的道具,甚至连地图里的敌人都是随机的,

虽说玩家在游戏过程死亡时,不能够复活,一切都要重新来过,

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