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0216 一个违背祖训的决定(2 / 2)

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还有就是游戏的环境问题。

像《守望先锋》这种对抗类型的游戏,地图什么的又比较复杂。

玩家间要打出配合,有时候还是需要打字甚至是语音进行交流的。

但这就会延伸出绝大多数游戏都会遇到的问题。

那就是个别素质低的玩家通过嘴臭等方式,严重破坏其他玩家的游戏体验。

如果是直接开骂还好,现在绝大多数的游戏在检测“出口成脏”这方面效果都不错。

哪怕玩家用冷门的小语种,甚至用部落语言骂人都会被检测出来并禁言。

最为困难的是检测玩家是否在阴阳怪气。

顺风嘲讽,逆风阴阳怪气,不仅嘴臭对手,连队友都要骂上两句。

相信这样的人很多玩家在玩网络游戏时都会遇到。

好在经过这段时间的学习,贾维斯已经能够辨识出九成所谓的阴阳怪气。

等到《守望先锋》上线后,贾维斯只要再检测一段时间,基本能够让这种毒瘤玩家闭嘴。

再不济还有玩家之间的举报功能,活用、重视玩家的举报,也能杜绝很多问题的发生。

还有一点,把《守望先锋》给拿出来,荀郁就能把那些优秀的cg动画拿出来了。

这些质量堪比电影cg动画也是守望先锋的亮点之一。

而现在星煌负责制作cg的团队不仅人手充足,业务能力也是越来越专业。

荀郁只要把cg动画的剧情、分镜、台词等交给他们,就能坐等成品的诞生。

“嗯……还有一点必须注意,那就是英雄的数量。”荀郁喃喃自语说。

引入“英雄”的设定后,《守望先锋》虽然能够跟其他对抗游戏形成明显的区别。

但如果英雄的数量不够多的话,会导致游戏的阵型僵化。

这并不利于一款游戏的发展。

玩家玩游戏肯定是希望相对自由。

要是一进入对战,并选择某一名喜欢的英雄后,队友立即说换了吧!

并且换的原因并不是玩家操作这名英雄不强,而是因为这名英雄不是某个阵型需要的。

玩家估计也不会高兴到哪里去。

打开一个文档,荀郁把《守望先锋》初期的英雄都给写上。

重装:

d·va、末日铁拳、渣客女王、奥丽莎、来因哈特;

路霸、西格玛、温斯顿、破坏球、查莉亚。

输出:

艾什、堡垒、卡西迪(麦克雷)、回声、源氏、半藏;

狂鼠、小美、法老之鹰、死神、索杰恩、士兵76;

黑影、秩序之光、托比昂、猎空、黑百合。

辅助:

雾子、安娜、巴蒂斯特、布丽吉塔、卢西奥、天使、莫尹拉、禅雅塔。

看似很多但荀郁知道这英雄的数量远远不够。

特别是当开启竞技让玩家打排位时,为了能够嬴,为了能够上分。

玩家们肯定会想方设法测试出胜率最高的阵型搭配。

如果开启《守望先锋》的电竞赛事的话,有职业战队作为参考。

那些一心想着冲分的玩家就会开始往职业战队的阵型靠。

然后这种“模彷”很有可能还会从竞技模式蔓延到快速模式。

让一些只想着娱乐一下的玩家都被阵型“绑架”,不利于游戏的发展。

要解决这个问题,除了要做好英雄之间的平衡外,还要英雄的数量足够多。

这样当玩家遭遇a英雄难以战胜时,就会掏出b英雄对其进行克制。

当a英雄被克制,导致己方难以施展时,玩家又能选择c英雄反克制回去。

最后《守望先锋》就会变成一款“剪刀石头布”的游戏。

考验的是玩家的英雄池是否深,又是否能够读懂游戏的局势,灵活选择英雄。

而英雄的数量多了,玩家可以选择的也多,避免阵型过于僵化。

荀郁决定把《守望先锋》早期的英雄都放出来后,多做一些神夏风格的英雄。

至于灵感更是简单,神夏国地大物博,仅仅是各种传说就数不胜数。

哪怕不用传说作为蓝本,他给每个省都做一名英雄也能给《守望先锋》注入足够多的新鲜血液。

并且他还能给这些“省份”英雄拥有各自省份的特点,起到一定的宣传作用。

除了省份城市外,神夏国还有那么多的文化传统,这些也能够用来做英雄的技能。

琴棋书画,诗词歌赋,用这些传统文化做成的技能,不仅足够华丽,也能文化输出一波。

虽然跃跃欲试,但荀郁也知道欲速则不达的道理。

现在他需要做的,是先把《守望先锋》给做出来,让星煌的人先熟悉一下英雄应该怎么做。

技能应该怎么平衡,还有普通攻击等数值等应该怎么设计。

等到手底下的人有了足够的经验后,再制作新的英雄才能起到事半功倍的效果。

同时也能避免某个英雄过于超模,导致游戏失去平衡,破坏了玩家的游戏体验。

《守望先锋》荀郁同样打算做成vr版本跟电脑版本。

跟《绝地求生》一样,vr版本的《守望先锋》只能采取第一人称视觉,增加玩家的代入感。

而且像法老之鹰、回声、天使这样能够飞天的英雄,玩家们肯定会有不同的体验。

不过这样一来,荀郁又得在游戏一开始就标明,某些英雄不适合恐高症玩家了。

至于游戏的收费方式……

荀郁沉思许久后,决定作出一个违背祖训的决定,那就是全平台免费。

不管是vr版还是电脑版,《守望先锋》都能够免费下载并开玩。

反正现在星煌家大业大,哪怕《守望先锋》免费也不会直接把星煌给拖垮。

而其他游戏公司除了帝鹅集团这样的大游戏公司,其他游戏公司肯定不敢模彷。

凭借这个优势,《守望先锋》就能挡住大多数竞争对手。

游戏的盈利点在于英雄的皮肤、武器的装饰、还有喷漆、动作等。

并且不管是皮肤还是其他东西,都会提升英雄的战斗力,仅仅是改变他们的外观。

毕竟这是一款玩家对抗类型的游戏,平衡这一点是重中之重,容不得半点马虎。

越是精致,特效越是炫酷或有特点的皮肤,售卖的价格肯定会更贵。

为了满足某些玩家的博一博心态,也能够加入开箱子的氪金方式。

玩家从箱子中可以开出除了“神话皮肤”外的所有东西。

是的,荀郁决定像《地下城与勇士》一样,对英雄皮肤做出等级划分。

最贵最好看的自然是神话皮肤,再往下一级则是传奇皮肤,以此类推。

虽说由于是第一人称的关系,玩家即便是买了英雄皮肤,在游戏的时候一般是看不到的。

但英雄皮肤又不是给玩家自己看的,是给其他玩家看的。

要不然直接自己打个mod或者补丁就行,何必特意花钱买皮肤。

玩家需要的就是让自己花里胡哨的英雄在打爆其他玩家的时候。

让其他玩家惊叹你的英雄为什么能够这么的好看?

又或者是在一局游戏结束摆姿势,亦或是全场最佳回放时。

他们的英雄更能引起其他玩家的注意。

至于免费会不会太冒险,又会不会赚不到钱,这点荀郁倒不是很担心。

在他原来的世界,自家的某款游戏同样是免费下载,仅靠卖皮肤这一项来赚钱。

但同样赚得是盆满钵满,比那些付费的网络游戏赚得都要多。

说白了,只要游戏足够好玩,玩家是愿意在游戏里面花钱的。

这点从《地下城与勇士》就能够看得出来。

同样是网络游戏,同样是免费下载,现在《地下城与勇士》每个月都能给他赚好几个亿呢!

荀郁相信凭借《守望先锋》的质量,也能够获得玩家们的青睐。

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