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第十四章 职业选择(1 / 2)

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六字哥听从了大野虎老师的建议,按他的说法做了,离开了绘画工作室去了电子竞技实习。完成了实习六字哥开始职业游戏玩家的工作。

他每一次游戏比赛的积分都不高,联赛积分排名一直在中下游。两年后,他渐渐产生倦意,对电子竞技越发失去热情,至少是将游戏作为工作的热气是散得很干净了。新赛季开始,即他经历的第三的职业赛季,在赛季初的一次组队对抗中,六字哥被对方阵营的新手——一个实习生碾压,队友对他发起激烈的责备,他恼羞成怒退出了这个行业。

事后他并不后悔,即使是意识到他可能同时切断了他的同学人脉关系,因为他那届其余的十九名学生都在电子竞技行业里做着职业玩家。

机生人没有什么生活压力,社会生产都由智能程序操控着产业机器来工作运行。机生人负责生活就好了,没什么比玩游戏更好的职业选择,毕竟没有淘汰机制,大部分职业玩家积分在怎么惨淡也不会劝退失业。

所以六字哥是特殊的一个,但是站在他自己的角度,奇怪的不是他自己这一个人,他理解不了的是那些已经白发的机生人还守着游戏设备刷积分,和自己一样菜的玩家还在坚持。六字哥心里一直有疑问:“这些人是真的那么痴迷游戏吗?他们怎么都不会玩厌倦吗?智能程序对机生人的社会保障那么到位,这些机生人就从来都不想玩点其他的职业?不想出去看看?”

这些困惑可能别的职业游戏玩家也有,甚至也认真思考过,但是付出行动选择离开游戏行业的就只有六字哥一人。

六字哥失业后短暂的迷茫了一两天,想看一下手环里的娱乐片放松放松、结果看到了几年前的聊天记录,这份记录是自己特意保存在手环的语音聊天记录。他自己都忘了是什么宝贵内容让当时的自己特意去保存这份对话。

打开来之后发现,就是他和大野虎老师最后的那次谈话,谈话的后面建议他可以去纪录片行业试试。

“手环,你帮我联系一下纪录片行业,看看那边的业务要不要23岁的实习生。”六字哥用手环向纪录片行业发出申请。

申请通过了,机生人社会里的工作就是给机生人打发时间的(至少从机生人自身的角度是这样的)。所以各方都没理由、没必要阻碍他。

纪录片行业接纳了六字哥,安排他实习,带他的实习老师叫大野豹,看名字就知道是和议员大野狼、绘画老师大野虎一起的。

两年后大野豹接待了六字哥,纪录片行业的从业人员相对较多,但也只有十几个——六字哥前去报道的那天看到工作室里就十几个人,他没仔细数,给他的感觉这个行业比绘画要吸引人,不过从事纪录片的人里少有年轻人。

“这些是在做策划、设计文案,还有很多人在户外拍摄”大野豹发现六字哥在好奇地看着工作人员,他先介绍了这些人的工作,随后带他进了一间空的会客间。

在会客间里大野豹说:“先面试,不用紧张,面试就是和你聊聊,看看你对纪录片有什么看法。面试不是考试,不要有压力。”大野豹觉得六字哥有点焦虑,想继续说些让他放松放松:“我们巴不得有新人来呢,这几届的机生人都去玩游戏了,就盼着你这样的新鲜血液……”

六字哥离开游戏行业后就显得很焦虑,其实机生人的基本生活都是有保障的,社会生产都由智能程序操纵的机器来应对,机生人一生躺平也未尝不可。也正是因为这样,六字哥躺平了两年,再次工作已经25岁,新兴文明510年了,但六字哥在此时的纪录片行业里还算是年轻人。

两年的时间里也不能说什么都没干,六字哥看了很多影片,包括过去文明和新兴文明的。因为大野虎建议他从事纪录片工作,他离开游戏行业后第一时间就联系了纪录片工作室,在报道前他想看看过去文明的纪录片是什么样的,就用手机查了相关资料。

这一查发现,过去文明在娱乐方面的记录比他以为的多太多了。课上的很多学习内容,原来都是过去文明用来娱乐的。比如说诗歌在课堂上是用来背诵的,在过去创造诗歌的人那里是被用来抒情搞气氛助兴的——是用来玩的……在课堂上腐化的文章、故事、绘画、电影等等,这些艺术形式在诞生之时都是给人带来愉悦……

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