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第三章 竭尽全力的1-10(2 / 2)

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乒乓僵尸作为前期1-1和1-2才会出现的基础僵尸,在后期并不多见,这才导致乒乓僵尸的特性并不为张秉仁所熟悉。

而一上来就出现的乒乓球拍,让精神紧绷的张秉仁,几乎是下意识的种下了卷心菜投手来应对他。

正是因为过于认真,才导致了他此次战术上的失误。

乒乓僵尸的身子终于出现,但一同出现的,还有令张秉仁几乎心脏骤停的僵尸犬。

僵尸犬的移速无疑是高于乒乓僵尸的。

这也导致,仅仅一秒,僵尸犬就已经拉开了乒乓僵尸的一个身位。

而卷心菜投手的索敌机制是近者优先。

这也导致了卷心菜投手会优先攻击僵尸犬。

本来可能也没什么大不了的。

但现在张秉仁手中的主动攻击型植物只有卷心菜投手一个。

种下之后,手上所剩的就只有两个炮灰葵,一个坚果墙和一个土豆地雷了。

僵尸犬是以攻击见长的攻高血低类僵尸,就算是坚果墙也会较快被啃食干净。

但是为了不丢车,只能用坚果来拖延僵尸犬的脚步。

当二路的战斗还没有分出结果之时,135路又出现了新的僵尸。

四路因为小推车特性的缘故,一时半会儿不会出现僵尸,但即使这样也给了张秉仁不小的压力。

一路的铁桶僵尸交给土豆地雷来解决。

三路的撑杆加滑旱冰僵尸的组合,则由炮灰葵做引导,新出现的豌豆射手来解决。

但唯独第五路,因为其也是铁桶僵尸,但并没有好的方法将其解决,所以将其放在了最后去管。

张秉仁现在已经没有任何植物了,只能等着传送带的刷新,以新刷新的植物来应对五路的僵尸。

出现的是炮灰葵,炮灰葵虽说性价比极高,但其韧性比起坚果墙也是要差上不少。

因此张秉仁不想浪费这样一株植物,所以暂时将他留了起来。

当铁通僵尸已经走过第二格之后,其身后又跟着一只持枪僵尸。

张秉仁觉得自己或许已经无计可施了。

但新出现的双重射手让他燃起了希望。

这个版本的植物大战僵尸双重射手能力极强。

所射出的紫火豌豆不仅拥有着范围伤害,并且伤害是普通豌豆的四倍。

下意识的将双重豌豆种在第三列,之后在双重豌豆的前方放置了炮灰葵,作为抵挡持枪僵尸的肉盾。

持枪僵尸的伤害对于非肉盾植物只要两发就能解决,而对于炮灰葵,需要五发才可以将炮灰葵消灭。

因此张秉仁本来认为五路的情况已经不需要再管了。

但新一次出现的僵尸里面,偏偏却又正好在五路出现了另一只持枪僵尸。

在上一支持枪僵尸时已经进行两发射击的情况下,两只持枪僵尸,想要消灭炮灰葵是再简单不过的了。

张秉仁知道,持枪僵尸在啃食植物时是不会进行射击的。

因此,当新的一株土豆地雷出现的一瞬间,他就将土豆地雷种在了靠前持枪僵尸的脚下。

但是,因为害怕矿工僵尸而将双重射手种在第三列的想法。

导致了双重射手太靠前,以及炮灰葵自身韧性并不够十分强大,以及想保住炮灰葵的想法,让张秉仁将炮灰葵种在了双重射手的前一格——一个进不靠前也不靠后的中间位置。

如果,将炮灰葵在种在前面一点,或许早就能将铁桶僵尸与持枪僵尸聚在一起,借助双重豌豆所射出的紫火豌豆的溅射效果,或许就可以将铁桶僵尸和第一个持枪僵尸一起消灭了吧。

前一只持枪僵尸被阻挡住了,但后面的一只持枪僵尸仍在不断地进行攻击。

铁桶僵尸终于被击败了,但是随同着一起被击败的还有第五路的炮灰葵。

后面的两只持枪僵尸也聚在了一起将土豆地雷消灭了。

因为植物大战僵尸尸体阻挡子弹的特性,双重豌豆并没有将紫火豌豆射在两只聚集在一起的持枪僵尸身上,而是将子弹射在了铁桶僵尸的尸体身上。

正是这一瞬间的阻挡,使双重豌豆的一次攻击无效。

而这一次无效也让两只持枪僵尸同时射出子弹。

在双重豌豆还没来得及进行下一次攻击的时候,将双重豌豆消灭。

或许张秉仁没有因为害怕矿工僵尸而将双重豌豆种在第三列的话,双重豌豆还来得及进行下一次攻击,这样就可以将两只持枪僵尸一同消灭,同归于尽。

但一切的失误所带来的下场,就是第五路没有任何一株植物,两只聚集在一起的持枪僵尸,身后有一只僵尸犬正在快步前进。

手上新得到的植物大嘴花也没有办法将这一局面解决。

即使是有小推车并不会输掉这局游戏,但这强大的挫败感让张秉仁有些不想再玩这一关了。

[要不放弃我那无聊的尊严吧,这是一款难得的游戏,也是一款难度极高的游戏。这种游戏,改成简单难度再来打这一关,也不是什么可耻的事情吧。]

就在张秉仁决心要放弃自己那无聊的坚持之后,游戏的音乐发生了改变,这是一段真正以钢琴为主音的旋律。

而这一段旋律,给张秉仁所带来的感受,是与之前的所有音乐都完全不同的。

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