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第六章 象棋的魅力(1 / 2)

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“马走日,象走田,炮打隔山子......

确实是很不错的游戏就是了,作为一款策略游戏,似乎有着不少的玩法可以开发

但是......”

[但是为什么要用这样的游戏呀?这不是还不如植物大战僵尸吗?]张秉仁用拳头锤击着游戏世界中,被实体化的、触感真实的桌面,在心中咆哮着。

“那么现在,拥有秒杀一切能力的人物我已经见到了......

你所说的强竞技性和历史相结合在哪里啊?”被简单人机给虐了无数次的张秉仁,咬牙切齿的说道。

[不对,我之前好像有见到有匹配模式。]

张秉仁回到上一界面,果然在新手帮助与人机对战的上方,有一个玩家对战的UI。

张秉仁十分讨厌技不如人的感觉,因此在与人对战之前,他往往都会私底下训练很久。

正因如此,他和一上来过完教程就与玩家对战,甚至教程都不看,直接进入游戏与玩家进行对决的人不一样。

他在人机模式里被新手人机吊打了十余次。

但是现在,再倔强的张秉仁也要服气,自己是真的打不过这个新手人机。

[想要好好的体验游戏内容,果然还是要和玩家对战更好一点。]

如果是别的游戏,这只会是嘴硬的表现,你连人机都打不过,还想着要打过真人?

但象棋不一样,象棋讲究背谱,基本每个人所走都每一个步,都是拥有他的多种解法的。

而电脑,却恰恰能将所有的解法全部知晓,并且优中选优,几乎完美的将玩家所下的每一步棋全部办到最优解。

即使是所谓的“简单人机”也是如此(个人见解)。

[匹配上了,作为一款1V1的游戏,速度稍微有点慢了。

尽管是做出了这样的一款游戏,但玩完之后,还是调动点资源,给游戏做一下推荐吧。]

尽管在终端上上架游戏的门槛很高,是一万人甚至十万人里才会出现一个的天才,但在大游戏世界这个人口高达百亿的存在。

所谓10万人里才会出现一个的“奇才”,在这个世界也会有10万多个人(除了小孩,老人也是可以做游戏的)。

如果说每人两年发一个游戏的话,一整年就会出现5万个新游戏。

也就是说,一天之内会有上百款游戏上架在终端。

即使有不少人一辈子所做出能上架终端的游戏不超过五个。

但有不少天才,一年之内就能上架两三款游戏。

再加上在大游戏世界,全世界的语言统一。

因此,说是一天有100多款游戏上架终端,这是完全不夸张的。

而在同行内,各种画面华丽,色彩绚烂的动作游戏之中,这个画风简陋,色彩单一,且玩法古朴,需要玩家杀下心来细细研究的游戏很难留得住人。

[不过即使是我能调动资源给这个游戏做宣传,但他也需要本身玩法够吸引人才行。]

玩法方面,张秉仁已经确定,这是一个十分成熟的玩法体系,规则之中包含的“襒腿”“对脸”等规则,都代表着这个游戏绝对有着足够让人研究的规则。

但玩法上,一直被电脑血虐的张秉仁,并没有从这款游戏上感到什么快乐。

他可以为电脑出乎意料的解法,与锐不可当的进攻,意料之外的绝杀而感叹,自愧不如。

但说是快乐的话,却是一点都没有感受到。

[现在就让我打几把玩家对战,感受一下这游戏的竞技性吧。]

对战开始。

张秉仁执红棋,敌方执黑棋。

(游戏中所有角色视角均为红棋在下,黑棋在上。)

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