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一十五 雏龙!野望!(1 / 2)

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「你触发精英任务委托【雏龙的野望】是/否接受。」

「接受!」

天知道下一次触发任务是什么时候,而且在《圣者》当中系统任务没有完成是不会被抹杀的,甚至惩罚都没有,因此就算这个在《圣者》中也算的上难度偏高的精英级任务委托,他也没有过多犹豫,直接拿下。

而随着确认,面板数据也再一次更新,熟悉的任务提示让亚苏满足的眯着眼,打量着眼前的一切。

「任务提示:龙谷背后的主人,那头名为索菲亚的巨龙,她的意图始终如团云雾,你来到这里的原因真的如银龙所说,是被她从德鲁伊手中救下的么?还是说,你的宿命在还未出生时,就已然决定!现在的你对周围的环境已经有了一些了解,逃出生天的机会就在眼前,是在危险中追寻自由,还是在忐忑下接受那未知的命运,作为雏龙的你,又该如何选择?」

……

亚苏看着任务提升以及后缀,脸上露出了一丝无奈,果然就不该抱有简单或者轻松完成的念头,居然是以逃脱龙谷,抑或是在龙谷中达成某一项成就为目标的任务。

不过好在总算有个任务,也算是有个目标,就是不知道精英任务的奖励如何,但这个任务明显是个长线任务,想必幸运点点数应该不会低于5。

幸运点是《圣者》迥异于其他虚拟游戏的另一大特质,因为《圣者》的系统任务奖励发放方式很奇怪,它并不是以系统的方式发放给你,而是在你做完任务后,根据幸运点的高低来发放奖励,官方的解释还颇为具备代入感,说这是幸运女士泰摩拉冥冥之中对他们这群异域来客的祝福与眷顾。

冥冥中的一切都标好了代价。

也就是说,只要你触发了系统任务,完成了它,最后任务委托者无法付你一份报酬,而泰摩拉都会给与等价的回馈。

这会是一个很无解的展开方式。

有一部分新人玩家在第一次触发系统任务时,大多数系统给予的都不是战斗任务,大多数都是有手就行。

比如帮走丢失的小女孩找回自己的父母,亦或者完成一名垂死老人的心愿,跑个腿,送个信,而有些时候任务的委托人他们无力支付报酬,因而奖励便会以一种非常独特的方式送到你的手中。

就比如最常见的一种是玩家完成任务以后,会在目标地点附近捡到了一个装满钱的钱袋子,这时候玩家一般有两种选择,一是直接拿着钱袋子离开,二则是留在原地等待失主。

这两种选择都不会有问题。

前者拿走毫无后顾之忧,而后者失主回来同样会给与玩家和前者相等的价值。

只不过侧重点不同,后者的价值可能更体现在声望以及人际关系上。

当然,大部分的系统完成任务奖励,都是以一种很有规律的方式让你获得收获的快感,

像受到你帮助的受害者为了感谢,给予了你一把家传的宝剑,他无志于此,决定交给你,让你来把它发扬光大的案例再经典不过。

当然,也不乏从击杀的怪物中找到了失传已久的信物,你拿着它来换取一笔另外一个委托人立下的丰厚报酬的也屡见不鲜。

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