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第六章 游戏框架(2 / 2)

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当一群人为了一个使命,团结合作,战胜困难,取得胜利,效果会加倍。

故事背景:

消失多年的诸神,突然降下旨意,号召信仰自己的勇士,参与到拯救文明的征程中来。

在拯救文明征程的过程中,

玩家需要不断壮大自己,获得强大的力量。

在获得强大力量的过程中,需要经历重重艰难考验,获得天选之人称号,作为最终参与者之一。

玩法:

玩家选择自己想要玩的神话文明体系,获得低阶称号,表示拥有参与征程的初始资格。

在玩家实力低微的阶段,只能参与自身文明体系内的任务,努力提升自己的身份地位和个人实力。

等到强大到一定程度,开始接受文明交集任务,会产生文明之间的碰撞,游戏也将进入到真正的大争时代。

职业体系:

神圣职业体系:也就是神赋予的职业体系,不同的神圣职业拥有不同的战斗技能,每个神圣职业体系,都有各自的升级职业。

只有获得一定的职业等级,才能参与到不同的事件中来,才能获得与之匹配的奖励。

世俗职业体系:这个游戏世界力求真实,玩家也要从事生产劳动,来获得支撑自己神圣职业发展的经济基础。

经济基础决定上层建筑,没钱谈发展就是扯淡,这些玩家想要变强,先要从打工人开始。

不过他认为世俗职业体系,不能规定太死,

除了常规职业外,例如:厨师、搬运工、镖师等等,还可以由玩家自定义。

只要玩家能够想得到的职业,获得职业资格评定,就能获得系统认可,

从而凭借这个职业定位,更容易接到相关工作。

这对具有创造力的玩家非常友好。

让一部分特别聪明的人,从中脱颖而出,获得比普通职业更多的收入。

大道五十,天衍四九,必须要让玩家有自由发挥的空间,这就牵扯到游戏特点了。

游戏特点:

以往游戏的所有任务,都是被设计好的,

玩家成了完成任务的工具人,每天做着几乎重复的任务,毫无新意。

他可是有超级人工智能的人,完全可以打造一个开放的世界,

赋予游戏NPC七情六欲和正常人的智商。

世界任务也不能固定,而是会随着玩家的游戏行为发生变化,

让每个玩家都有独属于自己的游戏世界。

世界主线任务也不固定,同样会受到所有玩家共同行为的影响。

所谓的游戏攻略,将会彻底失去意义,

每个人的玩法都不一样,产生的结果自然各不相同。

为了引导新手,不让其无所适从,他认为有必要给每个玩家配备启示者功能,

在玩家迷茫的时候,给予一定的帮助。

他相信只要玩家度过新手期,就不会无所适从了,

因为只要深入游戏,就会产生因果,有了因果就不可能没事做。

画面要求:力求真实。

四季变换分明,风霜雨雪具有,一花一草都有生命,

所有生物都有生命周期,哪怕是里面的NPC,也有生老病死。

所有地形、物质都可以被改变,甚至还能合成物质和材料。

不过为了避免有人拿游戏当作实验室,需要获得配方才行,这样可以减少算力消耗。

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