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第四十九章 压缩流新的经营思路(1 / 2)

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以上事业群还算说得过去,毕竟和目前公司技术优势沾边。

当赵尧打算成立通信半导体事业群,在场的反对声非常大。

“老板,国内在通信行业领域的巨头已经足够多了,

我们进入这个行业,很难和深耕多年的这些企业相比。

更何况人工智能技术,在通信领域不一定能发挥出作用。”

这是技术部主管张强的话。

他倒是没有反对在芯片领域投资,

但是对通信领域的投资很有意见。

国内华为、中兴、大唐等等,都是通信行业的佼佼者。

在他看来,在通信领域已经没有新公司的立足之地。

“老板,半导体领域范围很广,我们打算涉足哪个环节?”

这是运营部主管王永华的话。

赵尧让大家充分表达了自己的意见之后,

指了指自己的脑袋,说道:“你们的思路还不够开阔!

就拿通信领域来说,并不只是造通信设备就算通信领域。

我们要充分发挥自身优势,从中找到介入的机会。

你们都说玩过《文明与信仰》,有没有分析其底层技术?”

面对他的提问,所有人一脸茫然,连张强也是如此。

这不能怪张强,而是所有人都没有分析出来,

包括之前分析这款游戏的新闻报道,也只是看到表面的技术。

“《文明与信仰》这款游戏底层网络技术,

使用了类似现在很热门的Web3技术,

公司只需要使用几万元的服务器,就能运行如此庞大的游戏。

背后涉及分布式计算和信息存储技术、信息加密技术、通信稳定技术等等。

分布式计算和存储技术,是将无数玩家的电子设备整合在一起。

组成庞大的超级计算机,大家虽然分隔天南海北,

但是仿佛都在使用同一台服务器。

有了这项技术,我们可以造出性能远超现在的超级计算机。

同样也可以运用到云计算平台的构建,性能远超现在的云计算技术。

信息加密技术,可以用在数字版权领域,至少软件加密需求旺盛。

通信稳定技术,可以用在流媒体和直播领域。

其实还有一种技术,我称为压缩流技术。

也是我决心介入通信领域的基础技术。”

经过赵尧这么一番讲解,大家才发现自己对这款游戏竟然如此陌生。

特别是技术部主管张强,还没有从他的话里回过神来。

他还没有说动态特征计算技术,

这也算是这款游戏的基础技术之一。

“压缩流技术,是压缩技术和流技术的结合技术,

可以实现将数据边压缩边流动。”

赵尧看大家还是一脸茫然的样子,唯一好一点的就是张强了。

“举一个简单的例子,大家就应该明白。

网络通信就像是一个不断流动的水管。

之前想要单位径流达到1立方米,需要直径10公分的管子。

今后想要提升径流量,在不改变流速的情况下,只能不断增加管子的直径。

现在有一种技术,可以将1立方米的水,压缩成0.1立方米。

这样不改变其他条件下,可以将径流量提升10倍。

而我们的压缩流技术,在互联网通信领域,就能发挥出这样的作用。

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