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【强化五大神兽】青白朱玄黄+宫主(2 / 2)

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③回合开始时,若自身处于满体力状态则当回合攻击技能先制+3且造成的伤害翻倍,回合结束时自身体力与回合开始时相比减少量大于300则恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害

④自身先出手则当回合受到异常状态(不管是否触发异常免疫)则恢复已方1只未满血的不在场精灵300点体力,超出体力上限的部分转为护盾或护罩,若已方没有不满血的不在场精灵则为自身附加300点护盾或护罩,触发上述任意一项则回合结束时解除自身异常状态;自身后出手则附加

点固定伤害,

=自身当前体力的30%+护盾和护罩总和20%

⑤自身下场后使已方下1只出场精灵获得,死亡下场时使附加的护盾、护罩和次数类效果翻倍

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第五技能【螺旋·福禄镇世】威力160,PP5,湮灭光系物攻

效果:必中

无视免断且消除对手回合类效果,消除成功则对手3回合内无法通过自身技能恢复体力

自身体力高于1/2时附加自身最大体力1/3的固定伤害,自身体力低于1/2时吸取对手最大体力的1/3

未击败对手则回合结束时恢复自身最大体力1/3并附加等量固伤

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【天地立心】威力0,PP5,属性

效果:必中

使自身全属性+1,自身不处于异常状态则强化效果翻倍

4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并附加等量固伤,自身体力低于1/2则效果翻倍

下2回合自身所有技能先制+2且攻击附加150~250点真实伤害

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【逆众生】威力85,PP5,湮灭光系物攻

效果:先制+3(命中率85%)

消除对手能力提升状态,消除成功则自身免疫下1次受到的攻击,对手不处于能力提升状态则自身免疫下1次受到的攻击伤害

令对手随机进入2种异常状态,未触发则对手2回合内属性技能无效

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【圣祥九州】威力0,PP5,属性

效果:必中

5回合内免疫并反弹受到的异常状态

4回合内每回合结束时解除自身能力下降状态并反馈给对手

自身获得1个400点护盾和1个400点护罩,护盾和护罩同一回合消失则对手下1次攻击技能无效

无视属性技能封印效果

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【灵威诛邪决】威力150,PP5,湮灭光系物攻

效果:先制-6;必中

免疫下1次受到的固定伤害和百分比伤害

附加本回合受到攻击伤害50%的固伤并恢复自身等量体力,对手免疫固伤则转为真实伤害

若当回合未受到攻击伤害则对手全属性-1,自身体力高于对手则弱化效果翻倍

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万载辉煌之光·麒麟

辉煌+光系,兽形组,特殊体,雄性

攻击150,防御121,特攻70,特防120,速度138,体力181,总和780

魂印【瑞】

①螺旋守护:自身全属性能力值+20点,天生免疫疲惫状态

②登场时触发:首回合免疫受到的能力下降状态、固伤和百分比伤害,首次登场时使变为2回合

③回合结束时自身体力与回合开始时相比减少量小于300则下1回合自身攻击技能先制+3且造成的伤害翻倍,回合结束时自身体力与回合开始时相比减少量大于300则恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害

④自身先出手则当回合结束时解除自身异常状态,自身后出手则附加自身最大体力1/3的固定伤害

⑤自身下场后使已方下1只出场精灵获得,死亡下场时使变为2回合

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第五技能【螺旋·天辉王座】威力160,PP5,辉煌光系物攻

效果:必中

消除对手回合类效果,消除成功则使对手随机2项技能pp值归零

自身体力高于1/2时附加自身最大体力1/3的固定伤害,自身体力低于1/2时吸取对手最大体力的1/3

未击败对手则回合结束时恢复自身最大体力1/3并为自身附加等量护盾

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【生灵立命】威力0,PP5,属性

效果:必中

使自身全属性+1,自身不处于异常状态则强化效果翻倍

4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2则效果翻倍

下2回合自身所有技能先制+2且攻击必定打出致命一击

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【天道裁夺】威力85,PP5,辉煌光系物攻

效果:先制+3(命中率85%)

为自身附加200点护盾和200点护罩,登场首回合使用则附加的护盾和护罩翻倍

令对手随机进入2种异常状态,未触发则对手下1次使用第五技能无效

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【瑞兽福泽】威力0,PP5,属性

效果:必中

5回合内免疫并反弹受到的异常状态

4回合内每回合结束时解除自身能力下降状态并反馈给对手

免疫下1次受到的攻击,免疫成功则自身全属性+1

无视属性技能封印效果

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【万煌诛魔印】威力150,PP5,辉煌光系物攻

效果:先制-6;必中

免疫下1次受到的固定伤害和百分比伤害

附加本回合受到攻击伤害50%的固伤并恢复自身等量体力,对手免疫固伤则转为真实伤害

击败对手则使自身能力提升状态翻倍且获得2回合

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银河圣主·萨尔蒙

湮灭+远古系,异形组,特殊体,雄性

攻击151,防御123,特攻70,特防117,速度141,体力178,总和780

魂印【蒙】:

①自身使用攻击技能时双方每处于1种能力提升状态则附加80点固伤,若双方都不处于能力提升状态则令对手随机进入1种异常状态,未触发则自身全属性+1

②自身使用属性技能时双方每处于1种能力提升状态则恢复80点体力,若双方都不处于能力提升状态则下1回合自身能力提升状态无法被消除、反转和吸取且回合类效果不会被消除

③回合结束时双倍反转自身能力下降状态,且获得银河星域的随机一名星系守护兽的祝福

青龙祝福:体力上限+30点,下1回合对手攻击或属性技能无效

白虎祝福:双攻值+15点,下1回合自身攻击必定打出致命一击

玄武祝福:双防值+15点,使自身双防等级+2

朱雀祝福:速度值+15点,下1回合自身所有技能先制+2

麒麟祝福:全属性+5点,为自身附加200点护盾和200点护罩

(最高增加至正常属性的200%)

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第五技能【银河·五灵归一】威力160,PP5,湮灭远古系物攻

效果:必中

无视对手免疫伤害和护盾效果

消除对手回合类效果,消除成功则对手2回合内无法通过技能恢复回合类效果

未击败对手则回合结束时令自身全属性+1且额外获得银河星域的随机一名星系守护兽的祝福

击败对手时若自身处于能力强化状态则将所处的强化状态翻倍

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【永世王权】威力0,PP5,属性

效果:必中

使自身全属性+1,若有一方不处于能力提升状态则强化效果翻倍

4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并附加等量固伤,自身体力低于1/2则效果翻倍

3回合内使对方攻击伤害是正常状态下的1/2

下2回合自身所有技能先制+2

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【银河奥义】威力85,PP5,湮灭远古系物攻

效果:先制+3

吸取对手能力提升状态,吸取成功则对手随机2项技能PP值归零

随机使自身3项属性+1,对手处于异常状态则变为全属性+1

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【圣殿契约】威力0,PP5,属性

效果:必中

使自身免疫下2次受到的异常状态

3回合内若对手使用攻击技能则对手随机进入2种异常状态,若对手使用属性技能则自身免疫下1次受到的攻击

3回合内每回合附加250点固定伤害,自身体力高于对手则造成的固伤翻倍

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【灵宫诛魔令】威力150,PP5,湮灭远古系物攻

效果:

附加250点固定伤害,连续使用额外提升50点,最高500点

自身处于能力提升状态时先制+1且造成的攻击伤害提高50%

自身不处于能力提升状态则下1回合必定先出手

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归魂幻灵•洛克珊娜x洛刹

虚空+超能系/混沌+超能系,人形组,完全体,雌性

攻击70,防御113,特攻148,特防115,速度142,体力182,总和770

魂印【伦】:

①登场时进入洛刹形态并为自身附加200点护盾和200点护罩,使用第五技能则切换为另一形态,切换成功则为自身附加200点护盾和200点护罩

②回合开始时,若自身处于异常状态则当回合自身受到的攻击伤害减少30%,自身体力低于对手时自身伤害减免增加至50%

③若对手处于异常状态则当回合自身造成的伤害提升80%,自身体力高于对手则额外提升70%

④回合开始时,若自身体力高于1/2则自身所有技能有80%几率使对手睡眠,未触发则消除对手回合类效果,若自身体力低于30%则当回合攻击技能100%几率秒杀对手,秒杀成功则自身所有技能pp值归零

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洛刹形态:属性和攻击技能属性变为混沌+超能系,对手使用技能成功后使其下1回合另一类型的技能失效

洛克珊娜形态:属性和攻击技能属性变为虚空+超能系,自身使用技能成功后对手下1回合另一类型的技能失效

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第五技能【序曲•双魂归一】威力160,PP5,虚空超能系/混沌超能系特攻

效果:必中

无视对手免疫伤害和护盾效果

消除对手回合类效果,消除成功则自身下2回合造成的伤害提高100%且免疫下1次受到的异常状态

附加自身特攻与速度总和30%固伤,每次增加10%,最高60%,若对手免疫固伤则转换为真实伤害

解除自身能力下降状态,解除成功则免疫下1次受到的攻击

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【聚魂集魄】威力0,PP5,属性

效果:必中

使自身全属性+1,自身体力高于1/2则强化翻倍

自身获得1个500点护罩,护罩消失则对手下1次属性技能无效

下2回合自身所有技能先制+2且自身造成的伤害提升100%

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【魂火星刹】威力85,PP20,虚空超能系/混沌超能系特攻

效果:先制+3

反转对手能力提升状态,反转成功则对手全属性-1,未触发则消除对手能力提升状态以及回合类效果

使对手3回合内无法通过自身技能恢复体力且受到恢复量1/2的固伤

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【伦纳核心】威力0,PP5,属性

效果:必中

5回合内免疫反弹受到的异常状态

3回合内每回合吸取对手300点体力,对手免疫固伤则转为真实伤害,自身体力低于1/2则吸取量翻倍

4回合内对手使用攻击技能则使其随机进入2种异常状态,未触发则消除对手回合类效果,自身使用攻击技能则对手下2回合无法使用属性技能

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【幻能破灭】威力150,PP5,虚空超能系/混沌超能系特攻

效果:先制+1

给对手造成伤害时,伤害数值的100%恢复自身体力

自身体力高于对手时恢复自身最大体力的1/3并附加等量固伤,自身体力低于对手时下1次自身技能先制+2

自身体力低于1/2则额外先制+1,自身体力低于1/4则必定先出手

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