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第241章 恰当时机(1 / 1)

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.童越比秦一年长,所站的位置也比秦一高得多。能够过来当一个小小的助手,还将秦一的游戏给予了「神作」的评价,可以说是十足的礼贤下士。神作?秦一的内心冷笑一声。你以为给她戴一个高帽子,她就会感到受宠若惊,从而答应你的要求了吗?告诉你!还真的会!.起码现在秦一就被他夸得飘飘然。理智上:没有没有……还算不上神作,我只是获得了先机而已……情感上:哈哈哈哈哈!秦一矜持的遮住自己的笑脸,被官方人员这么诚恳的夸一通,换谁谁不迷糊?「我确实有个大型的新游戏,不仅需要人手,可能还需要技术支持。」是的,技术。如果有那个条件,秦一希望联邦的智能能够升级得更加逼真。比如「感情」。别看养崽系统看似这么灵活,实际上是因为它的「爱爸爸」「爱妈妈」是非常死板的指令。打个比方,如果秦一制作的新游戏中,有这样一个场景。NPC表现出来的性格让人觉得爱贪小便宜,且被秦一定下「从小接受的教育是得缠足」+「被系统劝说X次,终于听从系统的劝说」这两条指令。游戏正式开始,NPC走剧情,被父母拉着去缠足,而玩家作为系统,不断在一旁劝说。1:「这样不行,这样对你的身体不健康。」2:「你知道这样会让你的脚部器官畸形吗?这样造成的伤害,是不可逆的!」3:「你别去好不好?你要是不去的话,我可以给你换一个你一直想要的奖励!」4:「好吧好吧,你去吧,你要是敢去,接下来我就不管了!」玩家一共说了这四句话,按照NPC爱贪小便宜的性格,智能在听见第三句话的时候答应劝说是最合适的。这就是人类的「感情」,能够依靠感情,选择最恰当的时机。但指令的规则是「劝说X次,最终答应」这个「X」可能是在玩家说第一句话,第二句话的时候,NPC就直接答应。不是不可以,只是没有在第三句话暂停的效果好。而且如果对话延长呢?效果会更差。这次的游戏,不会给智能设置「爱爸爸」「爱妈妈」的指令,它们能对玩家产生「怀疑」,「逆反」等情绪。面对这些「情感态度转变」的剧情,NPC一定比不上真人。代入类的游戏,情感上不够细腻是大忌。这也是比起用智能,秦一希望由真人担任NPC的原因。秦一现在对联邦的智能技术有两个展望。第一个期望:继续大幅度开发人工智能,让它们拥有更逼近人类的「情感」第二个期望:联邦开发一种辅助模式,能够让真人同时操控无数NPC的「情感」后台。后者绝对比前者要简单许多,就是麻烦而已。秦一怕的就是麻烦,她相信这个要求提出来,联邦也会选择第二点,制作出辅助系统。到时候不止是用在她的历史游戏之上,

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