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第三百一十四章 看似杂乱无章(1 / 2)

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第三百一十四章:看似杂乱无章

“…….我说停停,你就直接不装了是吧?虽然我知道这个故事肯定有水的成分嘿,但也不能找这样的理由复制……粘贴……不是?以后是不是跟我下一次棋就要回看一遍资料?你设定中的超强记忆力呢?”对方的传音一提到事件之外的字眼时依然有被电波干扰的杂音感,很神奇。

栩棋表达得不假,其实这些东西他那晚已经看过了,但当真正轮到他来下棋的时候才知道当初根本没有理清这无数条目之前的逻辑位置关系,现在回过头来恶补也还是有些一知半解不太懂,才明白原来当初自己根本没有看进去,毕竟那时是困了,而现在虽然醒着因为昨天没睡好加上劳累亦有一种被催命的疲惫……

“我说你刚才看了那么多东西能记得住吗?要不我建议你一下先不要去管太多不好入门的内容,先把它当做一个有限的平面象棋如何呀?千里之行始于足下嘛!规则应该是随着游戏进行慢慢掌握的呀!”对方换了一种说法,但明显带有很强烈的目的性。

“我才不要嘞,说好的能思考一个小时的,你先给我闭嘴,我再仔细看看,省得又中了你的阴谋诡计!”而既然尹浩都这么说了,那自然更是要着重关注游戏的胜负判定条件,并且在翻找时他又一次注意到了“乌合之众”这个名字——

“(……乌合之众:像暂时聚合的一群乌鸦。比喻临时杂凑的、毫无组织纪律的一群人。但个人的思想很容易被群体所取代,这只需要一个伟大的人带个煽动性节奏。要的就是这种看似杂乱无章而又能够运筹帷幄的感觉。主要特点是棋盘为无边无际的超立方体,棋子数量无穷,平面分为主战场和其他战场,立面上分为了主位面和其他位面,并通过数学空间坐标的介入使得在比三维更高维度的空间上的战斗成为可能。虽然规模无穷,但主战场内双方老王的距离却并不远,并且兵的升变条件宽松,大子初始摆放位置可由棋手自行决定并且跨越能力较强,加上可从其他位面或维度天降奇兵,稍不留神就容易陷入被动,节奏紧凑……)”

“(果然,这里都已经说得很清楚了,即便是这么大的规模但还是稍有不慎就会满盘皆输,自选棋子的套路很可能只是刚刚开始,栩棋这样催促我肯定是故意要让我忽视一些东西,好让她施展各种连顾妹子都防不胜防的初见杀来进一步污蔑或羞辱我吧?)”于是他又急忙下拉查看胜负的判定条件:

“(……胜负及和棋判定条件:会被判负的条件有8个,满足其中任意一条就会输掉棋局,而对方获胜: 1、当己方的老王被对方吃掉,并且自己的剩余分数少于等于对方,导公子无法升级时,将被判负;2、当己方的剩余分数少于等于对方的一半时(比如你只剩50分,而对方大于等于100分,或者你0分负分,对方还有分),将被判负;3、当公子升级后的老王再次被对方吃掉,将被判负;4、当一方在战场前线内的棋子除了老王和公子,没有其他位置上有棋子时,会被判负……)”

“(……5、当一方在主战场内的棋子除了老王和公子,少于或等于12个位置上有棋子时,会被判负;6、当自己的老王或公子的任意一个初始位置被对方的老王或公子任意一个棋子占据,会被判负;7、当出现重复局面,在主战场12x12的网格中,一模一样的局面出现了6次,而且每次都是同一方走,且没有任何可走棋步差别的时候,同时分值低于对方,会被判负;8、当出现消极对抗,双方连续60手,没有吃掉过彼此除跳兵以外的大棋子的时候,同时分值低于对方,会被判负……)”

“(……会被判和的条件有3个,满足其中任意一条双方和棋: 1、当一方pass一手并提出和棋,另一方同样pass一手并同意和棋,判为和棋;2、当出现重复局面,在主战场12x12的网格中,一模一样的局面出现了6次,而且每次都是同一方走,且没有任何可走棋步差别的时候,同时双方分值相等,判为和棋;3、当出现消极对抗,双方连续60手,没有吃掉过彼此除跳兵以外的大棋子的时候,同时双方分值相等,判为和棋……)”

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