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第四百二十七章 证明或证伪(1 / 2)

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第四百二十七章:证明或证伪

“这就是因为在主战场内后续的变化太大且难以掌控了,我们的下法中除了常见的移动、吃子,还有叠加组合,高维跃迁等等行为方式,当选择量太多便会难以计算,对后续的发展完全无法预料。那么在布局阶段的应对策略,对方摆一个棋子你需要摆什么棋子应对才是最优,那便是人脑甚至有限图灵机都很难弄清楚的关系。”

“是啊,上一盘就算你没发现计分出问题让我们继续下下去,我也感觉到很迷茫不知道该走哪里,上次就是跟着感觉瞎鸡儿乱走,你要我从后面的局势倒退到布阵的摆法,那确实是做不到啊!”

“而由此再影响到主战场之外的广阔空间便更加不可预估,但布局阶段不同棋子在运行方式上毕竟存在客观区别,再加上这个棋的策略上限极高,不同水平不同时刻下出来的路数也是千差万别,所以对于改变整个世界的流程以及趋势也是大相径庭的。那你试想一下,双方水平相当并且没有失误地让游戏一直进行下去,如果一直无法迎来分出胜负的时刻但又找不到最优策略,那整个棋局是否就像空间的粒子一样开始随机运行?”

“没错……哦不不不,这下棋毕竟还是有人为因素在里面的啊!混沌都不能简单地等同于随机,何况是带着明确目的在下棋?”

“那你觉得现实世界就完全自然吗?贾乐情是不是也有跟你讲过我们的宇宙也可能正被超级意识所控制的故事?但即便那样高位的意识也不无法在如此打的变化量里弄清楚最好的操作方式应该是怎样,只能尽可能去尝试不同方案,并给不同的方案与结果的对应情况赋予权重。其实这就类似机器的深度学习,只是获得权重的效率不同罢了。就算是完全自然地圆周率3.……等等,后面每一位数出现1、2、3、4、5、6、7、8、9、0的概率从目前掌握的几亿亿位中,统计的情况也是近乎一样的呢!”

“哈哈,你这讲得真是比她还要玄乎了。但依然还是无法证明或者证伪啊!”

“能否证明或证伪放到一边,我们回到这盘棋上来,如果按我刚才所说的发展,那么主战场的布局便决定了棋盘后续的发展,并且这种发展虽然带有目的性却无法被精准预测,所以整盘棋便朝着无限的可能性发展出去,时间越长需要调集的棋子就越多,战斗的范围就越广,空间便开始从有序发展向无序,一层层空间变得各不相同,直到理论上的样本足够大时能够随机出完全一样的两层相似的世界。”

“额滴个神啊!那我要是说有个全知全能的上帝,直到你这个棋的最优解那岂不是所有发展都能预料到了?”

“但你的假设就好像一只拉普拉斯妖,假如它直到空间里所有例子的位置和运动方向,那么下一刻世界的面貌也能直到,进而完全推测出整个世界的精确发展形势?”

“额,听起来确实有点像宿命论,但真的不行吗?”

“当然是不行的,因为预测的结果对于初值的设定极其敏感,即使只差一点点在经过足够长的时间之后也会千差万别,而在现实世界你本来就不可能无限精确地描述它最准确的各项物理属性,并且根据量子测不准定理,你对粒子位置的测量越精确,那它的速度和方向便越难知道,反之亦然,所以误差是肯定会存在的,我也能感觉到那些,但到头来最多还是只能用概率大小来预测而不能做到百分之百精确。”

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