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第220章 赚点小钱儿的副产物(1 / 2)

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第220章 赚点小钱儿的副产物

其实,阎奉天所提出的网络延迟问题,是当年所有的网络游戏和对战平台,都存在的一个通病。

早些年玩传奇两步一卡。

怪还没看到呢,画面再动起来,屏幕就已经灰了,自己的装备被卡死后爆了一地。

这一两年打魔兽世界。

晚上高峰期工会活动,ping值直接飙到800、1000,释放个技能,都要等上两秒,才能看到读施放进度条。

等等等等。

简单来说,主要是因为玩家可能在全国不同的地区,通过不同的运营商接入互联网。

而他们所在的游戏服务器,可能在本地,也可能在其他地区,甚至是其他的运营商。

所以,由于互联网本身的复杂性,在国内带宽仍然供不应求的情况下,出现互联互通,跨运营商,主干网拥塞等问题的可能性非常大,于是就出现了上面提到的卡顿现象。

这个时候,就需要通过大量专用服务器,专用带宽的部署,来为玩家提供一条游戏的专用通道,解决他们在游戏的过程中,所遇到的各种网络相关问题。

阎奉天早早地就想到了这个解决方案。

但却只想着,把它当成解决自身平台延迟问题的办法,压根没有考虑过,这个解决延迟的方案本身,就是一个非常好的产品。

而且,以张伟后世的眼光来看,这个领域也是确实有成熟的产品存在的,那就是一两年之后突然出现,然后迅速崛起的加速软件“迅游”。

因为当时主要面向的用户群体,就是游戏用户,尤其是点卡制游戏用户,所以迅游的变现方式也十分简单粗暴。

就是按人头和时间,收取软件使用费,美其名曰会员费。

在08,09年的时候,就已经定价到15-20元\/月了,可谓是相当不便宜了,直叫多少年后频繁搞特价活动,还要被用户薅羊毛的“视频网站”们汗颜。

阎奉天听了听张伟的想法,当即就判断这个东西可以搞,而且非常有得搞。

因为技术层面要做的事情,基本都是现成的。

即使不做这个产品,他们平台自己也要突破这个解决网络延迟的难点,只需要额外做些,让软件和硬件终端绑定,或者限制跨地区登录次数的防盗措施就可以了。

也就是个顺带手的事情。

就像古代的炼丹家,在炼丹的过程中,顺带手就意外合成发现了火药一样。

以后3S平台能不能发展壮大,赚到大钱阎奉天说不准。

但张伟说的这个“网游加速软件”,却一定能赚到钱,这是他百分之百确定的事情。

“不服不行,你这个脑袋瓜子,真的是天生的生意人。”

三两句话解决掉阎奉天心中的一个心结,这小哥直接连游戏都不打了,主动投降认输,退出游戏后打开编程软件就开干,动作雷厉风行到不行。

张伟本来还想和他聊聊,在3S平台试水上线一下在线视频功能的事,好为年后“咯叽咯叽”搞弹幕视频网站练练手,结果看到他现在充满干劲的样子,想想还是暂时算了吧。

先让他专注把“迅游”的事情搞好,视频的事情,可以等这个产品做完了以后再说。

晃晃悠悠地转完了老校区,又回到新校区图书馆。

看了眼“线下写作训练营”的那一摊,这一边暂时由黄宝强和柯小曼打理着。

两个人都是只负责事务,不管理业务,整个写作训练营的水平,已经有很久没有提升过了,全靠作者相互之间自己摸索,一直处于吃老本的状态。

挖角外站编辑的事情,已经持续做了很久,但是基本没有什么成效。

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