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第.0.3.3章 0.1b版 塔塔利亚王国19阶兵种介绍(2 / 2)

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巨蝇,等级:2阶7级,属性:

攻击力:10点,防御力:1点,hp:50,伤害:2~6点,占据格子:1点,速度:10格,Atb主动性:20点,特技:蝇种、飞行。

蝇种:该单位属于蝇类生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

......

毒蝇,等级:3阶4级兵,属性:

攻击力:12点,防御力:3点,hp:60,伤害:3~7点,占据格子:1x2点,速度:12格,Atb主动性:21点,特技:蝇种、飞行、毒性攻击。

毒性攻击:该单位攻击时会额外对目标造成10点剧毒属性伤害,并获得『剧毒』中毒状态不受反击。

『剧毒』状态下,每次行动前受到10点剧毒属性伤害,持续15次行动。

......

龙蝇,等级:6阶3级,属性:

攻击力:22点,防御力:6点,hp:96,伤害:5~12点,占据格子:1x3点,速度:27格,Atb主动性:42点,特技:蝇种、飞行、先攻、龙蚀、血脉再生、龙威。

龙蚀:该单位攻击命中目标后会使目标受到魔法强驱散影响,状态重置。

......

巨蜥,等级:4阶4级兵,属性:

攻击力:15点,防御力:19点,hp:45,伤害:5~9点,占据格子:1点,速度:5格,Atb主动性:15点,特技:蜥蜴种。

......

龙巨蜥,等级:6阶6级兵,属性:

攻击力:30点,防御力:20点,hp:150,伤害:10~20点,占据格子:1x2点,速度:8格,Atb主动性:21点,特技:蜥蜴种、血脉再生、龙威、龙炎。

......

野牛,等级:4阶1级兵,属性

攻击力:12点,防御力:9点,hp:60点,伤害:4~8点,占据格子:1x3格,速度:11点,Atb主动性:10点,特技:野兽生命。

......

蛮牛,等级:5阶4级兵,属性:

攻击力:24点,防御力:15点,hp:280点,伤害:10~30点,占据格子:1x5格,速度:15点,Atb主动性:20点,特技:野兽生命,骑兵,死亡凝视。

死亡凝视:该单位近战攻击目标时,可以消耗40点Atb主动性发动,使这一次攻击100%命中,并且必造成目标死亡击杀,数量为1~10,对元素、亡灵、无实体单位效果减半

......

飞龙,等级:6阶3级兵,属性:

攻击力:39点,防御力:30点,hp:270,伤害:22~33点,占据格子:2x2点,速度:9格,Atb主动性:18点,特技:飞龙种、毒性吐息、亚龙之威、飞行。

飞龙种:该单位属于飞龙生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

毒性吐息:该单位的攻击视为吐息攻击,攻击时会额外对目标和及其4x4范围内造成100点剧毒属性伤害,并获得『猛毒』中毒状态,不分敌人,不受反击。

『猛毒』中毒状态下,每次行动前受到100点剧毒属性伤害,持续3次行动。

亚龙之威:场上没有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动后士气+6点。

场上有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动前士气下降2点。

......

飞龙王,等级:7阶8级兵,属性:

攻击力:55点,防御力:36点,hp:600,伤害:40~80点,占据格子:6x6点,速度:15格,Atb主动性:24点,特技:真龙种、毒性吐息、真龙之威、飞行、龙炎。

真龙种:该单位属于真龙生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

真龙之威:场上没有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动前士气、运气增加12点。

......

九头蛇,等级:7阶3级兵,属性:

攻击力:45点,防御力:36点,hp:450,伤害:45~75点,占据格子:4x4点,速度:8格,Atb主动性:15点,特技:野兽生命、毒性吐息、血脉再生、屠戮成性。

......

终级九头蛇,等级:8阶4级兵,属性:

攻击力:99点,防御力:55点,hp:1200,伤害:90~120点,占据格子:6x6点,速度:9格,Atb主动性:227点,特技:野兽生命、毒性吐息、血脉再生、屠戮成性、先攻、三头攻击、硬质层抵抗、剧毒焚心。

硬质层抵抗:该单位受到伤害时,如果该单位防御力大于10点、这次伤害且小于该单位的50%时,则该单位不会受到伤害。

剧毒焚心:该单位受到伤害而死亡计算后,会对该单位周围6\/9\/12格内,造成持续3回合的45\/30\/15点+(该单位hp0.75倍)剧毒属性伤害,不分敌我。

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