嘟嘟利的跳冲太快速迅猛了!
比雕这下根本防守不及,只能眼睁睁的看着对面跳跃起来,甚至跳在了自己上方。
嘟嘟利开始从高往下的进攻了!
但是由于它极力弹跳跃起时变相损失了一些速度,这导致比雕争取到了一点点反应时间。
它的三只鸟头中,有一只将比雕的肩膀位置啄出一个伤口。
同时,嘟嘟利自己也有一条脖子,被翅膀狠狠地打中——落地的时候,那一只鸟头的长长脖颈明显软了下去,看上去是被打晕了。
最后一只的攻击,则被比雕躲过。
重山在这时睁大眼睛,大脑疯狂一般的运转着,针对看到的景象,每一处细节都试图去分析。
他要知道哪些信息能对预判两只精灵接下来的行动有所帮助。
特别是针对嘟嘟利这进攻一方!
现实的战斗不是回合制。
然而就算是在故乡的街头打架,也会在一轮凶猛的攻击之后感到力竭而下意识地选择后退。
精灵之间的对战也多数是如此。
在两只精灵都不留余力的进行一轮猛烈攻击后,都会下意识的向后退一段距离。
正如现在。
比雕和嘟嘟利在拉开距离后,会重新调整自己的状态,各自大口喘气,也是借此观察评估双方的状态。
休息了约七八秒时间后。
嘟嘟利再一次率先发起冲锋攻击。
不同的是,这一次它剩余的两颗鸟头的鸟喙,都亮起了一种像钢铁般的色泽。
这颜色像是白色带些青蓝。
【是技能!】
重山瞬间意识到嘟嘟利这次的攻击是属于大招。
但他没有办法认出来这到底是什么技能。
他现在对精灵技能的认知,还达不到光看每只精灵的一些能量汇聚前兆,就能分析出来。
“比雕!再飞高一点,用吹飞。”
重山大喊着。
他内心否定掉一开始试图让比雕用翅膀拍击反攻的意图。
在绝大多数时候,他都清楚自己的优势长处,从来都不是像小智那样。
小智是有其战术风格的,并不是一直没有成长——战斗风格非常明显,通常都是逮着机会就要猪突猛进,用快速强攻,让对方被种种出乎意料的猛撞打法打懵,从而取得胜利。
重生清楚自己更加习惯于在多数时候先退一步,谋定而后动。
他会尽可能的多用干扰或防御技能,来抵挡或者是试探对方,迫使对方暴露于交出和消耗掉更多的手牌和底牌。
然后直到已方有一个牌面计算充足的优势之后,再发动连环进攻。
在这个时候,看似他才开始反击,但在战略意图上,已经是属于最后一小段的收尾时间。
而这种打法,今天似乎恰好克制了性格凶猛好斗的嘟嘟利。
比雕不太习惯于这一种战斗风格,但是想起真幸的叮嘱,能勉强听从指挥。
比雕迅速地拉升了飞行高度。
嘟嘟利得不在奔跑接近比雕下方,狠狠地用力蹬地起跳。
在它跳起来后,那被平整过的地面都开裂了!
地上留下了大约有超过一厘米的脚印。
而是比雕已经挥动着一对翅膀,用力扇出一阵大风。
这阵风,拥有着将一米高的石头吹动的风力。
嘟嘟利跳起来了。
它心想,自己本应该勇猛无匹的用它那钢铁光泽闪耀着的鸟喙,狠狠啄在比雕身上。