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第七章 散会(1 / 2)

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卡牌游戏制作流程比较轻松,而且Unity引擎也有很多方便的插件,哪怕不懂编程,跟着油管的教程一步步做下来也不难,更何况姜山还是计算机科班出身,搭一个能运行的粗糙杀戮尖塔框架还是容易的。

他只做了一个战士角色,牌也没做全,遗物更是缺斤少两,但是自己做的框架就是硬气,直接上手改卡牌效果,凑出了演示用的无限连。

剑柄打击其实原本是1费用、打10伤害、抽一张牌的效果,但姜山改成了0费用。

他还了改后台数据,导致他一只遗物都没装备,就有了逆天的一回合抽10张牌的属性。

游戏战斗画面中,姜山顺理成章地表演起“左脚踩右脚上天”:

打出一张剑柄打击进入弃牌堆,另一张剑柄打击又把前者给抽回来,循环往复。

上百血量的boSS在卑鄙的外乡人赖皮攻势下,毫无招架之力地被刮痧刮死!

视频一遍放完,空气忽然陷入了沉默。

毛源脸上有些挂不住,他也发现了这套游戏的精妙之处,哪怕是一些细节的微妙改变,都可能让一副平平无奇的卡组成为虐杀boSS的大杀器,这样的游戏无疑是好玩且有趣的!

但他依旧觉得差了点味道,毕竟一回合抽10张牌这种效果太过离谱,游戏实际肯定达不到,这只是姜山特地用来膈应他的。

一定是这样!

毛源努力找起理由,却没想到姜山的动作还没停下!

只见姜山播放出第二个视频,依旧是演示无限连,但没有抽10张牌那么夸张,而是普通地抽5张牌。

但是在地图里的随机事件与商人里,姜山删除牌库多余的卡牌,硬生生地压缩成只有5张牌的牌组!

抽五打五,这下又给他表演出了不同味道的无限连!

毛源有点麻木了,见姜山马不停蹄地播放起第三个视频!

这次牌组很厚,足足有10张,而抽牌一回合也只能抽5张,毛源怎么想都不可能有其他花样——除非姜山耍赖,把牌组所有牌都替换成0费用的剑柄打击,如此才能解释的通这样的卡组如何无限连。

姜山当然没如毛源所愿,这回他带了一张恶魔之焰卡牌。

恶魔之焰,效果是消耗掉所有手牌,每消耗一张牌打10伤害。消耗的意思是被消耗的牌不会进入弃牌堆,而是直接从这场战斗中消失。

仅仅一张恶魔之焰,直接将这副卡组救活!

姜山在保证手牌里没有剑柄打击的情况下,用出恶魔之焰,手牌纷纷消失,将卡组瞬间压缩到6张,又满足了无限连的条件!

毛源心中充满了挫败,恨不得以头抢地,埋进土里做一只鸵鸟。

他已经看出来了,这个游戏条条大路通罗马,不仅将随机性运用到了极致,并且玩家总能掌控其中的随机性!

不管局面如何,玩家总有办法爽到,这样的游戏怎么会不好玩!

组员们你看我,我看你,不知道是谁带的头,很快所有人都配合地鼓起掌来。

“感觉很有意思啊。”茶茶子轻声轻语道。

气氛一下子缓和下来。哪怕不怎么玩游戏的美术组成员,刚才也渐渐沉浸于无限抽牌打牌的异样爽感,乐呵乐呵地看入迷了。

程序组的另外两人幸灾乐祸地用手肘碰了碰毛源,他们都知道,现在这游戏展现出的魅力已经征服了所有人,完全不像毛源一开始反对的那样垃圾,他们不禁调笑道:“源哥怎么说?”

毛源恶狠狠地瞪了回去,嘴上依然不甘示弱:

“我比你们俩懂得早多了!”

他转头看向姜山又是另一副表情,搓着手讨好般笑道:“人家姜山同学是懂做游戏的,我早觉得杀戮尖塔好玩了!”

众人哄笑片刻,姜山也不至于把毛源架得下不来台,毛源心中感激这年轻人的宽宏大量,立即带头说道:

“那我们是不是该投票表决一下?与其做我们连思路都没有的沙盒游戏,不如做姜山同学的杀戮尖塔吧?”

“那我们也赞成。”

到了这一步,不管是姜山出色的游戏设计思路,还是画面里游戏demo的表现,都征服了在座所有人。

但令人没想到的,一直很照顾姜山的赵以琴,此刻正面无表情地立在原地,一句话也不表态。

其实也能预料到这种情况……姜山心里微微叹气,他知道赵以琴才是对项目负责的人,以她对工作认真的态度,哪怕姜山做的游戏策划案再天花乱坠,也不可能仅靠这三言两语就通过。

这里不是自由的独立工作室,而是一家结构森明、程序繁冗的公司。

果不其然,赵以琴好长时间才苦笑一声,望向姜山的双眼,蹙眉说道:

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