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第十一章 卡牌,又是卡牌(2 / 2)

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办公室门口传来敲门声,陈洋做着深呼吸,很快稳定情绪,说道:

“进来。”

市场部门经理发觉老板的面色不对,带着一份新出炉的财报分析表过来,小心翼翼地递给陈洋。

“这是其他游戏公司去年第四季度的各游戏营收状况,有些是我们预估的,给您圈出来了,偏差应该不大。”

“知道了。”

陈洋挥挥手,让人退了下去。

他把财报分析表放在一边,脑海里不禁又浮现出运营商那趾高气扬的声调。

忍住砸桌子的冲动,他把视线先投向了单机组和手游组今天刚提交的策划案。

对陈洋来说,端游和单机是爱好,手游是生意,毕竟这年头国产手游就是比烂的。看看排行榜上的那些国产手游,各个歪瓜裂枣,才让《我叫mt》这样平庸的游戏独占鳌头。

他自己是《泰拉瑞亚》的粉丝,废寝忘食地打了好几个白天黑夜,所以才产生了公司自己做一部沙盒游戏的想法。

陈洋把手游策划案晾在一旁,先看起了单机组提交的案子。

姜山在帮林芍药写报告的同时,也在赵以琴两人之间来回跑,前前后后修改了好几遍,花了三天时间才在制作人的催促声中搞定最后一版。

“杀戮尖塔?”

陈洋很快皱起眉头。

他本人不是回合制类型的爱好者,更偏爱即时制的战斗,光是看到卡牌游戏,他就没兴趣再读下去了。

耐着所剩无几的性子再看了两眼,一声无奈叹息,他直接将幻灯片文档的滚动条拉到底下。

见有个演示视频,冲这试玩版都做出来的认真态度,陈洋给了最后的机会。

“建立起循环牌组……无限连?赖死了boSS?”

感觉有亮点,但依旧不是他的菜。

陈洋顺势瞥了眼策划方案人的名字——姜山。没有印象,估计也不是公司里有名的设计师。

但能交到他手里,说明至少过了制作人那关。

陈洋想了想,五指有节奏地敲击起桌面。

制作人能过,这游戏肯定差不了。他本人并不是不听谏言的太上皇,但私心是有的。沙盒游戏是他最近的心头好,他知道单机游戏不赚钱,所以单纯就是为了打造一个专属于他自己的沙盒游戏,怎么爽怎么来。

《神话》其实也是类似念头下的产物,却也寄予了市场强烈反馈的厚望。

不加大氪金点的力度,他的纳斯达克敲钟梦又怎么能实现呢?

“算了,单机组就好好做我想要的沙盒吧,别整花里胡哨的。”

陈洋大笔一挥,写上“不予通过”的批注。

他关掉姜山的《杀戮尖塔》策划案,转头看起手游组的报告。

见终于不是一个劲喊着做跑酷游戏,陈洋欣慰地点点头,看来手游组的制作人老杜还是有长进的嘛,知道跑酷游戏没前途了。

可看了眼游戏类型,陈洋不禁嗤笑,怎么又是卡牌游戏。

不过此卡牌非彼卡牌,手游市场的卡牌游戏并非打牌,而是将游戏里的角色包装成卡牌样子,降低制作成本,其市场前景也经由《我叫mt》验证过了,是目前手游的热门之一。

单机做卡牌不行,但手游可以。

本想只是囫囵个大概,陈洋看到吸引人的地方,轻咦了一声,渐渐陷入了策划案描述的内容里……

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