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第十五章 二次元爬塔(2 / 2)

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可姜山该怎么办,保留原汁原味?

这个时代的玩家不会被吓跑吧?

很多时候,美术就是一个游戏的门面,决定了玩家有没有兴趣点进来。

杀戮尖塔的风格大致上还是属于欧美黑暗风,赵以琴根据之前姜山放的视频,推测他应该倾向于类似的风格,于是找了一大堆魔兽官方或者同人图。

姜山怎么看怎么觉得别扭,只好跟赵以琴说:“你再找找?”

“我觉得不错啊,你看这个同人图,q版加欧美风,结合得很好啊。”赵以琴努力推销道。

姜山没办法,只好找专业美术茶茶子问道:

“你有什么意见吗?”

“如果没有参考图的话,那给我们故事背景,我们自己发挥也行。”茶茶子给了个中规中矩的方案。

姜山还是不太满意这种中庸的办法,他目光没有聚焦地左右晃动,忽然注意到了茶茶子的洛丽塔服饰。

二次元?

姜山恍然道:“茶茶子,你最拿手的风格是日系二次元对吧?”

茶茶子茫然地点头。虽然微博一直有很多粉丝捧她,但是在公司里,基本无人在意她日系动漫画风的笔触,安排的工作全是画欧美或者国产大头娃娃。

“就是这个了!”姜山兴奋道,“你试试看,故事的背景涉及轮回重生、仇恨、收割记忆灵魂等沉重的话题,但是画面风格是日系二次元,就照这样,画一组铁甲战士跟静默猎人的三视图给我!”

姜山终于知道问题出在哪了!

原版杀戮尖塔的画风很难被定义,其实是原画师矢野故意为之,当时西幻角色扮演游戏横行,而他想加入一些东方元素,还参考了许多Rb动漫,诸如《亚人》这样的黑暗风漫画。

结果不知道为什么,游戏做出来的画面居然一点日系二次元味道也没有!

但原画师肯定是尽力而为了,游戏里的怪物经常有夸张的风格表现,有些看着还十分滑稽,其实都是他背后想表达出来的那种感觉。

杀戮尖塔的背景故事虽然薄弱,但它确实想描述一个宏大且残酷的世界,被称为涅奥的大鲸鱼一次次复活玩家,就是为了完成他自己的复仇,摧毁掉这座活着的高塔。

但玩家是来干嘛的?当然是打牌呀!

绝大多数人其实都不喜欢黑暗的故事,生活已经如此疲惫,干嘛还要在游戏里找不痛快。这样的想法无疑会使玩家产生心理拮抗,进而减少打开游戏的欲望。

所以原版杀戮尖塔的风格才会偏于俏皮,俏皮到玩家甚至还会对几只怪物颇有好感。

二次元的画风,还真是一剂缓冲的良药。

“啊?真的要画日系二次元吗?”

茶茶子怎么也没想到,她最喜爱的日系二次元风,能在公司得到重用!

“当然。”姜山笑了起来。

他已经迫不及待见到二次元爬塔了。

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