春节一过,其他员工还沉浸在懒洋洋的氛围里,杀戮尖塔项目组已经开工得热火朝天。
独立游戏向来有九一的说法。
别想歪了啊,不是那个九一。
它与管理学中的三七法则类似,说的是游戏开发过程中,最后10%的内容,占据了游戏最重要的90%,可以说正是这精雕细琢的十分之一,令游戏脱胎换骨。
同时,它也需要花费游戏最多的时间。
目前杀戮尖塔看上去已经完成的差不多,可是毛源忙得分身乏术,每天都要解决层出不穷的bug;美术组的卡牌立绘还没画完,这是茶茶子第一次用自己最喜欢的二次元画风创作游戏,组里的其他美术提交的成品稿总令她觉得还差点什么,她干脆亲力亲为,每个稿件能改的地方她都自己上手改了。
姜山也没好到哪去,能记住的卡牌都做了,可还有三成左右的遗物他怎么也想不起来——这还只是测试版的内容。
一切只好靠他和赵以琴两人一点点测试,力求数值做到平衡完美。
忙碌的工作日里,制作人李沉带来了几个消息。
“杀戮尖塔的翻译工作在进行了。”
毕竟是要搬到蒸汽平台上,英文版肯定要出,后续还会有日语俄语等多方语言上线。
有成熟的制作人帮忙监管项目,就是令人省心。
杀戮尖塔的翻译难度不高,估计轮不到什么业界有名的团队来做,不过姜山想了想,还是多问了一句:
“翻译是交给谁做了?”
“橘海外国语大学的教授。”李沉回道。
毛源一听,还有空抬头调侃道:
“那我们这项目肯定就是由英专生来完成了。”
“闭嘴吧你。”赵以琴看着满屏幕的卡牌数值直头疼。
这种情况并不少见,传说中的大学生层层外包嘛,姜山撇撇嘴也没在意,质量要是不过关,打回重做就是。
之前他还见过更离谱的,地方网站的项目转包给国字头的企业,企业又转包给外包公司,外包公司转包给大学生,大学生直接在网上找了个模板交差。
本以为都是糊弄过事,你好我好大家好。
怎料大学生竟棋高一着,源码复制粘贴某个不存在网站,部分超链接点进去就能立即观看动作爱情小电影。
姜山都没想到,有生之年居然还能在官方平台看片。
这边姜山心中腹诽,那边李沉继续说道:
“另外一个语言问题,杀戮尖塔要是一边申请版号,一边登陆蒸汽平台的话,我们就不能有简体中文。”
这是版号的强制要求,申请版号期间,不允许在任何地方销售简体中文版。别以为出版局不知道蒸汽平台的存在,他们甚至还会去蒸汽平台上面查看,比对你的游戏是不是做了特供版。
姜山点点头,很快回道:
“那繁体中文呢?”
“这个倒是没说。”
没说?那就是可以。李沉露出一切尽在不言中的表情。
姜山琢磨片刻,给出一个更全面的方案:
“这样,我们到时候做个简体中文补丁,放在评论区。或者我们加个测试版内容,说是测试简体中文,它不会自动更新,而是玩家要点进属性里自己更新,这样行不行?毕竟不是所有国人玩家都能看懂繁体中文。”
“应该可行。”李沉古怪地瞥了眼姜山,怎么这小子啥都想到了。
毛源又苦中作乐起来,边敲代码边吐槽道:“怎么会有人看不懂繁体中文,难道不是学完简中就自动会的吗?”
“就算看得懂繁中,也会有不少人觉得看得很累,你试试看一整天的台版书去。”赵以琴今天算是跟毛源杠上了。
不管这两个斗嘴的家伙,李沉继续讲述相关消息。
“还有,杀戮尖塔这个标题估计过不了审,名字不能带有‘杀’字,嗯,我估计‘戮’也不太行,你有没有备用名字。”
这下真给姜山听愣了,头疼了一会儿,也没啥办法,干脆就用后世杀戮尖塔手游版的名字好了。
“叫尖塔奇兵吧。”