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第四十二章 游戏之神(2 / 2)

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听到姜山的复述,李沉也有些啼笑皆非,为难道:

“我本来以为钱一清这么会说话是件好事,但现在听着也有些怕。怕你被捧杀了。”

姜山倒是没想到这一层,神色古怪道:“不至于吧?”

“目前来说是不至于,杀戮尖塔就是奔着百万销量去的,你都开发出这样的游戏了,可不就是国产单机第一人吗?把你夸上天都不过分。”

李沉停住片刻,似乎在计算之后的事。他顿了顿才说道:

“但是你的下一款游戏要是炸了,现在把你捧得多高,你摔下来就会有多惨。你应该懂这其中的道理吧?当然,那也是四五年之后的事了,现在说这些也没啥意义……”

李沉发现说到“四五年之后”时,姜山就不自觉地皱了下眉。李沉也跟着眼皮子一跳,心说这小子不会觉得四五年太久,过两天就想整个新游发布会吧?

“你可要沉住气,有啥好点子也先打磨一下,别急着出手。我也是担心你把自己得之不易的好口碑不小心毁了。”李沉连忙叮嘱道。

姜山微妙地笑了笑,不置可否。

下午的采访者是一家老牌游戏媒体,风格也跟钱一清他们不同,主编林涵亲自到场,戴着一薄框圆眼镜,梳着大油头,不苟言笑,像极了旧派的读书人。

除了问杀戮尖塔这个游戏本身之外,他们对姜山个人的问题就显得严肃且尖锐多了。

“姜老师,我想问问您对于游戏机禁令的态度。贵公司选在这个时间点推出单机游戏,无疑是对这一政策解除的呼应。”

林涵深吸一口气,沉痛地说道:“据相关部门分析,仅2013年一年时间,游戏机禁令造成的直接损失就在830亿元以上。”

“您是否也觉得,这长达十四年的游戏机禁令毁了我们的国产游戏,让我们泱泱大国白白缺失这么多发展游戏行业的机会?”

姜山张了张嘴,心想这家媒体胆也挺肥啊。

游戏机禁令确实不是什么红线话题,后世也有一堆文章和视频批判过,可现在是2014年刚开年,姜山自认这篇报导一出,自己估计也要成为公众人物了,这要是做第一人公开赞同游戏机禁令毁了国产游戏,下场说不定就是棒打出头鸟了。

就在这时,他突然想到了后世曾看过的一篇演讲。是布莱恩·莫瑞亚蒂在Gdc展会上的演讲内容,《诗篇四十六》,全文精彩程度堪称游戏界的最佳鸡汤。

姜山笑了笑,根据自己的理解,将那份饱含深情的演讲词改成自己的话语。

他说道:

“游戏界公认的第一款游戏,乒乓,在1973年才在雅达利上问世。

“如今是2014年,我们回过头看看,发现电子游戏直到如今也才只有仅仅四十年的历史。

“哪怕耗费掉这十四年时光,游戏依旧是个年轻的产业。在我们的基本用语中,关于电子游戏的词汇寥寥无几。整本的词典等待着去填写,时机大好!

“在不久之后,甚至就在我们的有生之年,会有那么一个游戏设计,如同闪电一般照耀我们的文化。

“它很好辨识!如同莎士比亚对于西方文学、如同巴赫作为音乐之父!它会是慷慨的,因充满旺盛的创造力而令人眼花缭乱。学者们会花上数十年,甚至数个世纪来对它进行分析!

“有人认为这样美妙且令人颤栗的游戏,只能是游戏之神才能开发出来。那这位游戏之神,为什么不能从我们之中诞生呢?”

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