杀戮尖塔如今在海外虽然火起来了,但好评率还是有些差强人意。
百分之八十九,这个数字不算低,尤其对比最初不到80%的好评率,简直算是好口碑了。
但看到海外那些为了黑而黑的言论,国内玩家还是很气愤。
早在还没出走公司的时候,姜山就做了解决办法的筹备,只是如今计划有变,才实施了唯一一条。
不过仅仅是这一招后手,也够用了。
玩家们看完这篇采访,在感慨姜山设计力功底强劲的同时,也有了各种有力的回击证据!
文章发出来时已经是傍晚,大洋彼岸可正好是白天,能翻墙的玩家直接找到各大海外游戏论坛,搜寻起攻击杀戮尖塔的帖子,直接摆事实讲证据。
海外:“这破游戏全看运气,奖励拿不到好牌,发牌员又不给想要的牌。还有第二层小怪是人设计的?各个数值怪,拿头打啊?开发组真的玩过自己做的游戏吗?我很确定我能做的都做了,可还是我玩十把输九把,真没玩过比这还恶心的游戏了。”
玩家:“你说得对,你就是那百万分之一。”
海外:“什么百万分之一?”
玩家:“杀戮尖塔到今天已经开出上百万个地图种子,只有两个种子确定没法过关,你牛的,十把能输九把,合着官方还要倒扣你七个种子是吧?”
海外:“F……”
不少老外辩不过,删帖就跑。
主战场还是蒸汽平台,毕竟这里不用翻墙,还能看到各国玩家千奇百怪的风貌。
之前几个嘲讽杀戮尖塔抄袭的国内玩家也被反复鞭尸了,自从姜山把他们的差评锁住后,每天都有各式各样的玩家来这笑嘻嘻的吐口痰再走。
当然,喷抄袭这种差评太低级了,玩家们也懒得辩,当小丑看就完事。
其实也有一些人的差评是有道理的,比如有人觉得门槛太高,玩的很累,想要得到正反馈需要花费大量精力学习游戏规则。
对于这种差评只能表示尊重理解祝福,毕竟人各有异,玩游戏觉得累那就不勉强了。
玩家自发的回击持续了数天,最后杀戮尖塔的差评率还是纹丝未动。
这很正常,毕竟网友们是不会觉得自己有错的,哪怕说了这游戏的随机性已经被控制到了极点,种子的可通关率也近乎百分之百,可发了差评的网友宁愿把头埋土里当鸵鸟,就当是没发过这个评论。
姜山的本意其实也只是想解释清楚事实,避免后来的玩家被硬黑的差评给吓走,好评率后续能缓缓攀升到90%以上就算可以了。
一时间杀戮尖塔风头正盛!
无数玩家本来推荐杀戮尖塔的时候,总会觉得自己嘴笨,玩的时候确实好玩,但没法说出杀戮尖塔到底有趣在哪,苦苦没法拉人入坑。
姜山这篇关于杀戮尖塔设计的采访,提供了很多有趣的素材,立即就让玩家们的推游行动得到了数倍回报。
销量节节攀升,好评率也随之上涨。
正当玩家们为变得越来越好的杀戮尖塔高兴时,有一小戳人忽然发现不对劲了。
杀戮尖塔的本周更新怎么没了?
“塔姐,本周更新呢?”
杀戮尖塔项目组对外的形象是猎人小姐,而且还是茶茶子版的q版二次元形象。玩家一般亲切的称呼制作组为塔姐。