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第61章 正负反馈(2 / 2)

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只有正反馈,生态系统会崩盘。

和正反馈相反,负反馈的作用是在动态上平衡游戏的胜利,保证游戏的胜负,因为只有胜负欲,才能让玩家产生更多的兴趣。

魏俊杰听完星瞳的解释后,若有所思的点了点头。

还是那款游戏,同时和5个女生谈恋爱,但女主在谈恋爱的过程中,不能被5个女生发现,否则失败的情况,可能是被人拿柴刀砍。

“那怎么恶习的机制不会被玩家喷吗?不会劝退玩家吗?或者被取缔?”王浩有些疑惑的说道。

王浩这句话问完,魏俊杰等人的脸色瞬间难看起来,显然王浩问出了所有人都担忧的事情。

“会。”星瞳回复的非常干脆。

“那就不得不说到段位的保护机制和奖励机制了。”星瞳看着王浩,缓缓解释道:“所以,我爸他们会给游戏输掉的玩家设置一个保障措。”

“这个保障措的作用就是让玩家在比赛输掉后,不会受到太大的损失,甚至在输掉比赛后,可以继续进行游戏。”

“另外,在每次输掉比赛后,他们还会将一些关注度较高的奖励送到游戏的账户中,以此鼓舞玩家,让他们继续参与游戏的比赛。”

还是那款五个女主和一个男主的游戏,游戏中也会出现一下奖励机制,如果能达成最终完美结局,那么结局是和五个女生同时开impart。

通过星瞳的分析,在游戏中,除了奖励机制外,还有两个重要保障,一个是玩家胜利的保障,一个是玩家死亡后,可以获得奖励。

1、负反馈循环不可过于直接,甚至最好不要被玩家察觉到。

2、施加在领先玩家上的负反馈循环要存在某种反制手段。

3、负反馈循环的收益不能大于正反馈循环。

在星瞳的描述下,魏俊杰的思路逐渐清晰起来,可以把游戏整体化成一张棋盘,然后玩家则在权衡之中行走。

星瞳一边说着,一边注视着魏俊杰,看着他脸上震惊的表情,嘴角露出了淡淡的微笑。

“你把爸他们团队做的是什么游戏?”魏俊杰忽然开口问道。

“王者荣耀!”星瞳毫不犹豫的回答道。

“哦~~~”魏俊杰恍然大悟的哦了一声:“我还以为是qq炫舞。”

星瞳:“.....”

“那你和我说的开摆是什么意思?”魏俊杰继续追问。

“你之前和我讲的,你们游戏的定位是什么?”星瞳并没有直接回答,而是询问起来。

“全世界都催着他们长大,而我不会,我会一直把他们当孩子。”魏俊杰毫不犹豫的回应道。

“既然你都知道这样,那么为什么不按照你的想的做呢?”星瞳轻柔的问道:“小孩子总是无忧无虑,快乐无限的,你觉得呢?”

“嗯~~~~~”魏俊杰思考了半天,抬头看向星瞳。

“你看看大家现在的情况!想是能做出一款好游戏的样子吗?”星瞳指了指办公室内部。

画师的桌子上摆满了废稿,系统策划组的办公桌上堆放着文件资料,不断敲打着键盘,关卡策划组好像在研究新模式,几乎每个人都忙的焦头烂额。

就连自己头发都乱成鸡窝,眼睛里布满血丝,精神奕奕的样子,就连自己好像已经两天合眼了,每次一下班就回家做游戏的数据和参数。

魏俊杰心里叹了口气,站了起来,对星瞳道:“我明白了。”

“谢谢你,瞳!”魏俊杰对着星瞳认真道谢,便转头对着大家说:“最近辛苦大家了,我们先休息一段时间,3天后开始工作。”

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