“我们游戏的玩法也非常的简单,内的各种属性克制以及宝可梦自身的各项数值或许会让部分玩家难从下手,
但如果玩家在进行宝可梦对战时略加思考,就不难发现宝可梦对战本质上是场猜拳游戏。”
......
魏俊杰听完田林智的话语,又转向坐在另一侧的星瞳,问道:“瞳,你觉得怎么样?”
“难,按照现在目前的游戏场景来讲,这款游戏要火起来,太难了,不过毕竟你想投资的厂商,我做不了主。”此时的星瞳摇了摇头。
魏俊杰点了点头,的确,星瞳说的没错,目前的场景,宝可梦想火起来,太难了。
如果不尽快解决掉这个麻烦,那就等于在未来给自己增添隐患。
但是如果解决这个问题,就必须找到更好的办法,但如果能养的起这个Ip的话,那么宝可梦,毫无疑问,将是这个世界上能印钱一个作品,没有之一。
魏俊杰真的很想养这个Ip,特别想养他,就简简单单的一句“皮卡丘”不知道可以触动多少玩家的心里。
是因为游戏的画质问题吗?
魏俊杰本人其实并不在意宝可梦的画质,在他看来,评判游戏的标准,并非是否采用了最前沿的技术,而是有没有给玩家带来惊喜和全新的体验。
画质确实是评判游戏的标准之一,但这并不是唯一的标准。
游戏的画质可以反映出游戏的精细度、画面质感等方面,但并不是唯一评判游戏的标准。对于玩家而言,游戏的音效、玩法、互动性甚至是游戏设计都可能会影响玩家对游戏的体验。
标准从来都是一人一种,一样东西的好与坏并不绝对,而是取决于我们对它的诠释。
因此,不能只依靠画质来评判一款游戏。
画质是评判游戏画面好坏的重要标准,但不是评判游戏好不好玩的标准,更不是评判应不应该喜欢这个游戏的标准。
田林智说的话也很吸引魏俊杰,宝可梦可以很简单,上手没有门槛,谁都可以挑战道馆挑战4天王打败反派拯救世界,体验王道热血剧情。
也可以很繁忙,雪山沙漠海洋平原天空,不同环境有不同的宝可梦,每一只都可以收集、培育、对战、互动,每只宝可梦适合的道具多种多样,每个道具的获取途径也是各不相同
也可以很硬核,孵蛋里的蛋组、性别比例、遗传技能、异国,步数、乱数、红线、不变石、狗环、熏香等,入门难度不亚于高一生物课。
没有特定的阵容,全看你自己喜欢,总有一只宝可梦会是你的最爱。
如果说马里奥奠定了游戏设计的理论基础。
那宝可梦可以认定为数值成长游戏的鼻祖之一,甚至有句玩笑话是这样的:数值策划只要没研究过宝可梦的数值体系,那一定是个菜逼。