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第40章 初步白模(1 / 2)

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Video Cover Image

“这个白模比较简陋,还是需要美术配上具体的设计,才能感受到昼夜交替的氛围,以及紧张感等等。”

郝庄没搭话,笑着点击播放。

视频里,一个人物在画面正中间,拖动左边摇杆可以控制他朝八个方向转动。

姜秋齐这才理解之前说的“八方向”的含义。

平时玩的游戏,角色快速朝各个角度旋转,会随着操作,精准停在那里;而视频里的,只有在类似“米”字的八个方向上固定停顿。

角色继续向前走,碰触到地上的正方体,正方体顶部出现可交互的按钮。

一阵白光后,角色进入另一个地图。地图里有各种Npc,分别用不同颜色的圆柱体代替,头顶还有各自的功能。

角色穿过Npc,地面上出现光圈。他又通过光圈回到出生的场景。

左上角出现类似游戏界面的长方形框,开始显示昼夜、时间,还有特殊的转换按钮。

“我解释一下啊,”王烁开口。

“这是玩家第一次进入游戏时的体验。玩家需要有一次人界和妖界的穿梭,再开启昼夜、身份转换等系统。

我这里偷懒了,两个传送门没有进行gates和valves的区分。

真正做demo的时候,我还会和文案、场景同学一起设计具体什么样表现会更好。”

原来好玩的游戏形成前,是这样枯燥又漫长的模型制作。

她看王烁工作轻松,开始只是写写脑图,后来也总是能抽出时间指导她,她还以为他做的东西很简单呢。

从这样的模型,到最后精美的关卡,究竟还要经历多少个日夜,和多少次推翻重做?

姜秋齐对游戏制作者又多了几分崇敬。

视频继续。

场景逐渐变得丰富起来:地表上有明暗交替的引导线,和平时游戏中的寻路有些类似;

除了正方体样式的传送盒子,还多了圆体、尖刺等等需要玩家自主进行区分、判断要不要交互的东西。

角色碰上圆体会获得金色的光环,再碰上尖刺,光环则会消失;没有光环的情况下碰触尖体,玩家则会倒地。

“这些是我在制作中简单加入的关卡部分。”王烁再次开口。

“对于真正的关卡设计来说,只能算是抛砖引玉,到时候还需要褚举昆、胡桃他们设计一些更精妙的障碍。”

再后面的视频内容中,开始出现大量对话框和选项。

“这里是叙事部分,我和王烁说随便做点,他真的做得很随意。”

郝庄神态轻松,还冲王烁笑了笑。

“这部分我的设计会进行补充,后面也是我和文案同学一起负责,主要还是需要场景叙事来丰富表达内容。”

视频到这里接近尾声。

“我再补充一下,我们这部分需要验证的很多东西还是数值体验上的,需要数值同学根据实际情况出方案,再根据体验慢慢优化。”

王烁自我反思的部分结束,顺便点了点褚举昆。

“没问题!”褚举昆没多费话。

demo流程完全看下来,姜秋齐对这样的制作方式突然产生疑惑。

没有美术、场景,只是简单的操作和操作结果,再加上一些简陋的文本、数字提示,一点都不好玩啊。

“我可不可以问一下,这样做出来之后,该怎么判断能不能进行下一步的呢?”

姜秋齐举手提问。

褚举昆稳定发挥,先“嘁”了一声,又轻蔑地看了她一眼。

“问得很好。”王烁点头赞许。

“这就要说到做demo的意义了。你知道为什么要做这个,而不是根据策划案、设计思路,直接把美术什么的都搞上吗?”

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