浏览着热闹非凡的评论区,给玩家们带来一点点制作组震撼的刘远航非常满意玩家们的反应。
这一套组合拳是刘远航早有预谋的,只不过一直缺少打出来的机会。
而碳海沙虫虫后的出现给了刘远航这个机会。
这三条更新看似相互独立,但其实都是以第二条更新为展开的。
第二条更新中提到的将此次活动内容剪辑成cG动画,是刘远航早就计划好的“激励计划”中的一环。
其实之前遗迹之旅的过程也适合剪辑成cG,但刘远航没有选择将那段经历剪辑成cG。
因为和那些挂羊头卖狗肉的cG动画不同,刘远航想要在cG动画里真实展现出玩家升级改装后的风采,让后续进入游戏的新玩家知道升级后的好处都有啥。
只有明确的好处才能让人有努力的动力,饼画得太大了反而容易噎人。
而刘远航选择将这次活动剪辑成cG的原因是,现在的玩家已经全部升级到了三等兵,甚至有十多位玩家升级到了二等兵。
等级的提升表示玩家们已经可以进行初步的改装和用更好的装备了。
所以新玩家们会在此次的cG里看到,各种强力合金做成的外壳,各种威力更大更强的武器,各种牛逼炫酷的反射芯片...
到时候新玩家看到自己白板一样的机体和能用但不强大的新手装备,心里的落差可想而知。
而当他们知道那些老玩家的东西只要自己努努力就可以获得,那还用愁玩家们卷不起来?
所以,和霍尔所展示出来的那些遥不可及的改装相比,与新人距离更近的三,二等兵改装才更有诱惑力。
这也是刘远航选择这次活动当做cG的原因。
换句话说就是,霍尔所展示出来的改装是让玩家们展望未来,而cG动画所展现出来的改装是让玩家们活在当下...
而当cG动画出来之后,刘远航就可以放心的放新玩家入场了。
比起急着加固营地的玩家们,刘远航才是最烦恼人手不够的人。
特别是尝到了放二批玩家进游戏带来的人口红利之后,刘远航比预约玩家更着急让他们进来...
玩家给机体充满一次电也就消耗100度电左右,而如果玩家利用这100度电一直挖矿就能给刘远航带来差不多度电的收益!
当然,这只是刘远航的最理想的理论罢了...
玩家之所以称为玩家主要就是为了玩,玩家需要的是能通过玩给自己带来乐趣的游戏。
玩家不可一直做着枯燥乏味的事情,哪怕是所谓的职业玩家,也承受不了一整天挖煤的枯燥。毕竟关注游戏的大部分人都是年轻人,年轻人正是血气方刚的时候,很少有人能坚持做重复枯燥的事情。
而且有梦想的职业玩家也不会沉迷于眼前的小利之中。
所以,玩家能每天完成日常任务挖一吨煤,刘远航就很满足了...
150名玩家一人一吨,刘远航一天也有至少有150吨煤炭进账。
如果是500名玩家,那刘远航就有500吨煤炭进账,这就是人口带来的红利。
所以,刘远航是最期望玩家能进游戏里来的人。