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第104章 计划设计两款游戏(二)(1 / 2)

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“但是,你这么想是不是有点天真了?” 赵衡先是喝了一口热水,然后把凳子往吴景阳的桌子面前一拉,然后说了起来:“既然游戏主要是枪战射击的,那你所谓的那些避免血腥暴力,是不是会让游戏失真?这显得非常不真实。要知道有很多人,玩枪战射击就是为了追求个刺激啊!”

面对赵衡的这个质疑,吴景阳倒是显得一点都不意外。

在前世,赵衡设计的好几款游戏他都玩过,几乎都是枪战射击类。赵衡和他的团队,在2018年左右设计的一款名为“穿越封锁区”的游戏,当年火遍大街小巷。这款游戏以抗战时期的淞沪、忻口、台儿庄以及武汉保卫战、长沙保卫战等知名战场作为背景,可以有“战士模式”、“将军模式”、“特战模式”进行选择,可以联机对战也可以单人副本。吴景阳很清楚的记得,这款游戏的画面就是非常真实,其中也有不少画面把鬼军那种毫无人性和残暴展现得淋漓尽致……

所以,这款游戏的口碑也是毁誉参半。

优点是:不管是人物造型,人物动作和战争场面,能达到95%的还原度;但缺点也同样明显:出现了太多少儿不宜的画面了,尤其是对女性角色也有很严重的侮辱。

部分青少年在玩了“穿越封锁区”以后,因游戏画面过于真实,带来的冲击感太过于强烈,导致精神出现问题……

赵衡还因为这款游戏,在一年之内收到过8次法院的传票。

几乎每次调解或败诉,他都会付出100-200万的赔偿金额。

但赵衡也是一根筋:败诉可以,赔钱可以,但要让我牺牲游戏画面的真实性,那可不行!

不过那时候的赵衡已经30岁出头,他的游戏公司每年营收几千万甚至上亿,所以赔上那么七八百万对他来说不是个事。但如今的赵衡只是个18岁的大学生,可经不住这么巨额的经济赔偿。

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