“秒死?意思就是最后一波圈,只要触碰到圈外的区域会立刻死?没有任何的补救措施嘛?”张副总提出了疑问。
如果按照杨黎说的这种设定来做这个圈的话,那基本就相当于在最后一波圈收到没有之前一定要决出胜负,不然大家都得死。
“那也没有夸张到一碰就死的地步,只是比起之前几次的圈,最后一波圈造成的伤害或者掉的状态会高出很多。”
“比如说,前几波圈,可能会给你留几十到上百秒的时间跑进圈内,那最后一波圈,可能只会给你几秒钟的时间。”
“如此一来,最稳妥的方式就是提前进入最后一波圈,然后和对方打遭遇战,决出胜负。”说完这番话后,杨黎停了一下,然后看向众人继续说道。
“这个圈,就是逼迫玩家不得不打遭遇战的,可以很大程度的限制那些不想战斗的玩家,但是,也并不是绝对,理论上还是给这类玩家留了余地。”
杨黎说完这句话后,停了下来,一众高管们也再一次讨论了起来。
“杨总,我现在终于相信您提到的这个游戏是谋划已久的了,所谓的缩圈和精良装备投放地点的限制,这都是您提前就想好的吧。”张副总压低声音问道。
杨黎笑了笑,也刻意压低声音说道:“我之前就说了啊,这个游戏早就想出来了,只是之前一直搁置着,没有什么前期的准备,所以先做了《跑跑卡丁车》。”
“不过,现在拿出来其实也不迟,这个游戏的玩法比《跑跑卡丁车》丰富挺多,当然,想出它的时间也比《跑跑卡丁车》要久的多就是了。”
张副总点了点头,“从您说的这些玩法来看,可玩性确实要比《跑跑卡丁车》高得多,而且也足以成为一款新的划时代游戏,还是双端。”
“对了,如果立项的话,双端我们要同时做吗?玩法什么的都是一样的吗?”张副总问道。
“玩法可以说是大差不差吧,但是肯定是有差别的,手游自然不可能做到端游的那种自由度和写实,手游的话需要做很多的调试。”
“至于端游的话,按照咱们目前的人员配比和技术,完全可以做的出来,技术什么的也都成熟,也没有什么太复杂的故事性。”
“可以说,端游是作为先行者出的,手游的话,我们可以照搬很多东西过去,比如大背景,里面的枪械装备,大地图建模这些的。”
“不过这个过程不能太快,也不能显得太简单,不然的话,另外两家合作公司可能就没什么活可干了,这可不好。”
这边杨黎和张副总讨论着做游戏的事情,另一边,众高管们讨论的是杨黎方才提出的缩圈设定有没有空子可钻。
大概过了十分钟左右,两边都讨论完了,这次先开口的是戚悦晴,代表策划部想出的可行性。
“杨总说的缩圈,应该可以用一种治疗效果来抵消或者抵抗一下吧,我想这应该就是那一类不怎么想战斗的玩家可以钻的空子。”
“比如说,在真正的战场上,受伤之后,可以用绷带啊,以及急救包这种紧急的自救措施,用在游戏中的话,可以达到一种自救的效果。”