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第33章 设计插画(1 / 2)

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三个月的时间,说长不长,说短不短,能做的事情相当多。

但是要在这个时间里把一整个序章关卡做出来再进行测试,那还是有些紧迫的。

为了能在展会前尽快赶出序章部分,整个微光工作室全都投入在了这件事情上。

连林异这个本来写完序章之后就应该继续往后写剧本的主编都被林倩抓去帮她做美工了。

“你美术水平那么高,画的又快又好,不来帮忙画几张cg太浪费了!”林倩说。

“但这不该是我的活啊!”林异表示自己非常抗拒。

算算时间,三个月虽然紧迫,但林倩她自己也不是绝对完不成,林异还想要好好思考一下后续剧本要怎么做呢。

“我给你加钱,现在就转账。”

“明天晚上交给你。”

锦天拖欠的工资到现在还没到账,导致最近除了中午能蹭工作室午饭以外只能啃馒头咸菜的林异瞬间就给跪了。

“乖,这才对嘛。”林倩拍了拍林异的肩膀。

加钱什么的当然是开玩笑的,工资这种事林倩说了又不算。

最后林倩用连续一周都请林异晚饭和奶茶的代价把本来要画的五张cg图给林异分过去了,而她自己则专心投入到了怪物和角色设计当中。

但即使如此,林倩还是愁的天天往下薅自己的头发。

“树妖这种怪物要怎么设计啊……”林倩天天跟着了魔一样嘀咕,眼睛通红,看林异的眼神简直像是要杀人。

“你参考一下古代传说嘛,”林异给她提建议,“山海经、聊斋志异、阅微笔记之类的,没准就有灵感了。”

“说的有理……”林倩神神叨叨的回去了,林异看到她在购物网站下单了一大堆书籍。

希望能有用吧。

这种和民俗神话传说有关的题材,美术设计这方面的确是不怎么好搞。

就算是林异自己这边也是遇到了不少麻烦。

这一次和上回不同,不能随便画画就完事。

这是要放在游戏里面的重要插图。

现在这个时代的游戏进展缓慢,到现在为止3d技术还没有能够真正被运用到游戏当中,绝大多数的游戏都还停留在2d时代。

至于游戏的画面,虽然由于科技的进步而并没有完全停留在8bit、16bit的像素时代,但也难称得上精美。

毕竟促进民用计算机硬件和技术更新迭代的一个很重要因素,就是娱乐行业,尤其是游戏行业的发展。

游戏画面越来越精美,机器的性能难以带动,于是硬件性能越来越高,一般的玩家们才有动力去更新迭代自己的机器,然后硬件厂商继续开发性能更强的硬件,于是游戏厂商再开发新的技术来更新自己的游戏画面……

这一整套流程都是相辅相成,螺旋上升的,很少会有互相脱节、独自进步的情况发生。

而也正因如此,如今这个时代的游戏,想要把游戏画面全程都要做的足够精美,是需要非常大的投入和挑战的。

而要把精美的画面做成游戏中随时运动的动画图像,就更困难了。

所以也就有了为游戏里添加插画的操作。

在剧情的重要地方展示一张静止,但精美的图画,可以有效的起到提高玩家兴奋感的作用。

另外比如人物立绘、道具图鉴之类的地方,也可以使用精度比较高的画面,同样也是一种提高玩家对游戏内容辨识度的办法。

而现在,林异要画的就是要放在序章这段剧情中展示出来的精美图片,业内一般将其称为“cg”插图,这和影视中的cg并非是一个概念。

cg往往代表了游戏剧情中的高潮点、信息重点、转折点,等等。

如果这个地方拉胯了,那游戏的剧本就算写的再好也很有可能造成玩家出戏,观感大幅下降。

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