第三局,双方都改了画风。
男孩万分珍惜最后一枚游戏币,不敢乱来,打得很小心很认真。
秦立这一局也走起了谨慎路线。
他要给这小屁孩造成精神上的暴击。
高情商说法:帮孩子提前戒网瘾。
于是,两人都不再像前两局那样大刀阔斧地猛攻了,都在找机会。
这种打法就很考验游戏意识。论意识,一个小学生哪能是一个资深老玩家的对手?
然而,第三局花的时间比前两局都短。
3分多钟后,一声“K.o”响起,秦立三连胜。
并且,这次是一挑三。
不仅是一挑三,还是极其恶心的一挑三。
秦立每次都是先将对方的血磨到比自己少一截,然后开启放风筝模式。
秦立这一局上场的第一个英雄主打远程攻击,放风筝是基础操作。
简单来说,就是时不时放几枪吓吓你、磨你血,想跟我贴身肉搏?没门。
要强行贴身,也不是不行,但对走位要求很高,极易露出破绽。
男孩被逼急了,露出了好几次破绽,围观群众看出来了,秦立也看出来了,他是可以捉住这破绽来一串华丽连招把对面带走的。
秦立偏不。
秦立就这么用一个角色,每次都将对方的血磨得比自己少一个普通招式的伤害量,然后打完就跑,每次都不干死对面。
一局60秒,让男孩打出了度日如年的效果。
第三局,屏幕里两个英雄都站到了最后,区别是,当胜负已分,秦立的英雄在狂笑,男孩的英雄在掩面而泣。
可以说生动形象地展现了玩家的状态。
这一局结束,男孩陷入呆滞状态。
他们周围的围观群众也从一两人增加到了五六人。
他们也惊了。
这tm是什么搞心态的打法?
“还继续吗?”秦立明知故问。
男孩愤怒地看着秦立,但愤怒只是他的保护色,他撇着嘴,脸部肌肉颤抖,显然是快哭出来了。
这时,另一道声音在他们身后响起:“小子,让开。”
这话是对男孩说的。
秦立和男孩齐齐回头,看到一个高大的身影。
一个高高瘦瘦的男生,看样子是高中生。
高中生对小学生,那可是越级碾压。
男孩忘了要跟秦立算账,吓得赶紧退开。
高中生在男孩的位置坐下,投币,对秦立说:“小朋友,我跟你打一局,怕不怕?”
秦立笑:“好呀。”
高中生:“输了别说我欺负小孩。”
5分钟后。
秦立赢了。
这回没有一挑三,双方都出动到了第三个英雄,但秦立用的是跟上一局一模一样的放风筝手法。
那高中生的技术在同龄人里只能算普通,就是奔着欺负小孩来的。
刚那小学生打不过这小孩,他觉得是那小学生太菜。
怎么也没想到,他也打不过这小孩。
不……
这怎么可能!
高中生握着摇杆的手,微微颤抖。
他怎么可能输给那种毫无技术含量的恶心流打法!
这小孩甚至一个大招没都出过!