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第258章 复制亦或是借鉴(1 / 2)

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在移动游戏厂商和相关游戏媒体的关注下,《植物大战僵尸》的数据持续走高。

六天后,二月二十七号,《植物大战僵尸》的一周销量为!

因为蒋功成跟曹轩签订的合同依旧是七三分合同,所以曹轩这一周的收入是三千万!

一周三千万!拿麻袋装钱还装不下的那种,太恐怖了。

如果将游戏看作衣服,虚拟游戏就是数百块钱的衣服,这种衣服一周卖出数千万没人觉得奇怪。

而《植物大战僵尸》就只能算是一个下等衣服,这是一种要被淘汰出市场的衣服。

但就是这种衣服偏偏也卖出了数千万!如果跟人说这种衣服出现了这种数据,人们只会觉得滑天下之大稽!这怎么可能呢?开玩笑的吧。

所以在这种惊人的数据下,竟使得国外的部分游戏媒体争相报道。

而看到这个数据的外国游戏厂家和设计师们纷纷震惊于一款如此老掉牙类型的游戏竟然在一个夏国游戏设计师的手中诞生荣耀。

他们在了解制作游戏的设计师后又觉得难以置信,没有人想到一个专攻虚拟游戏的设计师竟会转头去制作一款与自己本职无关的游戏,甚至第一次就取得了这么大的成功。

诸多人都在等待《植物大战僵尸》的月销量是否能够突破千万大关,而突破千万大关的关键就是后三周的势头。

一款游戏在上线第一周的时间内,销量势头是很猛的,但一周后往往都会势头不足,销量快速下滑,只有那些质量人人称赞的游戏下降的势头可能会少很多。

所以许多人都在等待一个最后的结果。

不过在众人等待的时候,曹轩带来的影响也随之出现。

因为他开放《植物大战僵尸》开发者工具的缘故,许许多多的玩家自发组成了各式各样的游戏群体,有贴吧、游戏群、讨论论坛……

这些群体中有教人完美通关的,有研究《植物大战僵尸》阵法策略专门对无尽模式攻坚克难的,以至于无尽模式的榜单名单总在不断变化,还有专门钻研特殊古怪mod的研发怪咖等等

《植物大战僵尸》就这样在玩家的手中绽放出了别样的魅力,许许多多千奇百怪的mod开始出现,而一些对《植物大战僵尸》无感的玩家在看到这些mod后纷纷选择入坑。

就这样国内的移动游戏厂商迎来了短暂的春天。

大多数移动厂商的游戏的收入或多或少的增长了一些。

一些实力颇为雄厚的移动游戏厂商为了留住自己的春天,特地组织人手开始分析《植物大战僵尸》的成功之处,想要知道自己能不能复制这份成功,哪怕只能成功一半,他们也不亏。

而一些实力不足,但想知道如何成功的移动游戏厂商开始四处询问讨论。

各大问答社区,问答讨论区,各种游戏设计师组建的小群中许多的设计师激烈的讨论着。

《植物大战僵尸》能否复制亦或是借鉴走出自己路?

《植物大战僵尸》的游戏设计、关卡设置、战斗系统、数值、画面、引导、音乐等等,都被诸多游戏设计师细化拆分反复研究。

有些游戏厂商想要赚钱,所以他们想要借鉴《植物大战僵尸》做出一些类似的游戏,说白了就是抄袭,就在移动游戏厂家行动时。

一个小厂家心中过意不去,但他们又联系不上曹轩这号人物,所以一不做二不休就特意在曹轩的星盟账号下评论。

“曹老板,我们就是一个小的游戏工作室,资金有限,我们能不能借鉴你的游戏《植物大战僵尸》?”

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