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第469章 规则(1 / 2)

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仙魔大战模拟游戏说简单点,就是黑白两个阵营的杀戮对抗游戏。

黑方阵营作为进攻方,个体实力和灵界加入战斗成员的实力相当,因处于进攻劣势,所以Npc怪物数量,初期设定为白方阵营人数的十倍。

也就是说,不管白方灵界阵营有多少成员参与进来,对面都会从黑暗中爬出十倍之数的怪物,从各个位置进攻万米长城。

怪物一旦越过长城防线,就会肆无忌惮的屠杀入目可及的所有灵界生物,直至完成屠城目标,赢得游戏胜利。

如何判定屠城胜利呢?

很简单。

一场仙魔大战开启之后,但凡在仙魔战场中死亡的人,就不能再进入战场,除非下一轮次仙魔大战重新开启。

而只要战场中,双方阵营都没有死绝,仙魔大战就会一直持续下去。

如果战场中最后一位灵界阵营的成员阵亡,这时还未有新成员及时从战魔门进入战场,此轮仙魔大战便判定黑方魔族胜利,人族一方落败。

仙魔大战结束,战斗结果会第一时间,出现在每一位参与战斗成员的身份令牌上。

胜利则在令牌上出现一个白色的'胜'字,失败则出现一个血红的'败'字。

黑方魔族胜利是屠城,那么作为守城方的胜利是什么呢?

难不成是守城成功,没有放任一个魔族进入吗?

守城成功算成功的标志,因为守城成功的话,大概率上魔族也会被灭杀干净。

进攻方的魔族被杀干净,仙魔大战自然是白方灵界一方胜利。

当然,靠长城防守的便利杀魔,一般会消耗较长的时间。

如果能主动出城厮杀魔族,成功干掉所有魔族,便能更快地获得仙魔大战的胜利。

主动攻击是叶子律比较希望看到的情况,这更能磨炼人类的战斗技能,增长经验,也能更快地提升他们的实力。

如果真发生黑域魔族攻猎灵界的事情,仙魔大战模拟游戏中,主动并成功攻入魔界的人,对灵界未来的战斗才有更大的作用。

经过叶子律的介绍,大家基本了解灵界仙魔大战的基本规则。

赵罡作为一国最高长,常年位处高位,看问题的角度自然不同。

回想叶子律的介绍,他发现了一个很重要的问题。

大家凭什么卖命地跟仙魔战场中的魔族厮杀?

如果一开始因为好奇,或许会有人愿意尝仙魔战场的厮杀游戏。

可是玩的次数多了,这种并不出彩,甚至时间久了还很枯燥乏味的单纯厮杀,不足以支撑大家好奇玩下去。

说白了,没有足够吸引大家的锚点,或者说...利益。

叶子律介绍完仙魔大战的基本规则之后,赵罡略一沉思,立即提出自己的疑问?

“叶先生,仙魔战场的基本规则我们已经理解,但是有一个问题,您准备如何吸引大家,让大家积极主动地一次又一次参与仙魔大战呢?”

他相信这么重要的问题,叶子律一定不会忽略。

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