灵幻阵的阵法空间中,不仅能随机生成场景,也能随机生成相应的地形。
他们驻守的位置正好是在一块高地顶端,四周几乎都是如削的峭壁。
只有两条蜿蜒的道路可以上下高地。
这就决定了地面单位基本只能从两个方向进攻高地。
不过这毕竟是增强现实游戏,地形阻挡不是绝对的。
空中单位且不论,即使是地面单位,也可以通过攀岩登上高地顶端。
所以箭塔和佣兵的布防就不能忽略这些因素。
怪物目前还在灵泉境,等到200波以后升到绿洲境,地形因素的影响就更小了。
六个金液傀儡任何一个放到当今地球上,都是超级计算机中的超级计算。
所以她们的布防方案都近乎完美,几乎没有防御死角。
相较而言,张遂的运算能力可比她们差太远了。
所以他布防主要凭的是经验和直觉。
但结果竟与六个金液傀儡不相上下,还能完美地融入她们的布防。
这让六个金液傀儡都吃惊不小。
其实这其中,白鹿裘提供的超常直觉应该起了主要作用。
总之,他们的布防方案在之前140波的战斗中已经得到充分体现。
这一波多半也不会例外。
10秒倒计时结束后,又过了20秒,怪物们终于进入众人的视野。
1064只怪物从四个方向,以严整的阵形朝高地稳步推进过来。
女神报出了四个方向上的兵力配置:
“东西方向各有200兵力,南北方向各有300兵力,”
“还有64兵力潜踪匿迹,必有战术安排。”
两条能登上高地的道路恰好是在东西方向。
倘若看中地形因素的话,这两个方向上的兵力应该是最多的。
但现在情况却正好相反,而且兵种颇为单一,全是体型敦实的肉盾型精怪。
还都是地面单位,有皮糙肉厚的熊罴精,有甲壳坚实的灵龟精。
南北两边全是空中单位,前排是重甲的飞龙,中间是鹰隼精,后排是飞蛇。
张遂与银沙槐创建这个游戏时,怪物的战术是由银沙槐安排。
但现在,怪物的战术则是由灵幻阵本身来控制。
阵法AI这样排兵布阵,显然是想用重甲的地面单位吸引远程火力。
同时用无视地形的空中单位攻坚。
空中单位的兵种和阵形也颇有讲究,前排的重甲飞龙明显就是为了吸引远程火力。
所以阵法AI的这种战术理论上还是很有效的。
可惜张遂他们的布防实在太过完美,以至这种战术始终难以建功。
阵法AI似乎也算不出更好的破解方案,以至从第20波以后每波都有这种战术的影子。
至于那64个潜踪匿迹的单位,倒是新出现的战术。
只能期待它们有不俗的表现了。
到目前为止,张遂他们的远程火力主要还是靠自己和佣兵。
箭塔十分昂贵,他们到现在也只有区区12座,初步能做到不同火力的配合。
说起来,银沙槐设计的箭塔竟然也继承了塔防游戏的优良传统。