在圣莫尼卡市内405号州际公路的某处立交桥下,一个旧机械车间的旧址上开设着一家工作室。
这是布兰登·贝克和马克·梅里尔梦开始的地方,也是陈东升携李富真两人以投资人身份拜访的工作室——拳头。
布兰登领着两人在闷热的工作室里参观,介绍着他们强大的团队,包括制作人、程序员、特效师以及大名鼎鼎的dota设计师羊刀(Steve Guinsoo))与用户体验笔龙(pendragon)。
马克非常骄傲地介绍说:“陈先生,作为《星际争霸》和《魔兽争霸2》的忠实玩家,我们的目标做出一款能让玩家长时间投入游玩的游戏。”
“当然,我也玩多塔。”陈东升一开口就戳几人的肺管子,“恕我直言,你们这款‘冲锋’(onslaught),太多和多塔相似的地方了。比如正反补兵,比如地图设计,还有英雄技能的设计,也没有逃出刀塔的窠臼。”
没办法,拳头除了俩老板,整个团队几乎都是之前做多塔地图的。
听到陈东升毫不留情批驳着团队拼命赶工的作品,让设计师羊刀相当的不爽,竟然离开工位走了过来,问:“你又不是设计师,你懂什么?”
面对羊刀的质疑,陪着陈东升考察拳头工作室的李富真竟然扑哧一声笑出了声。
羊刀一脸尴尬:“你笑什么?”
“不巧,我就是做游戏起家的。”陈东升揽着李富真,笑着建议说,“明年的游戏开发者大会,我建议你们别去了。”
见羊刀一脸不服,布兰登连忙出来打圆场:“陈先生,挑货才是买货的人,我相信你已经想投资了,对不对?”
“没错。”陈东升点头,“其实我大可以在四个月之后再来,那时候你们应该已经在开发者大会上受了挫折,谈投资可能会更简单一点。”
马克相当的不服气:“陈先生,你的话未免太自信了,你凭什么那么肯定冲锋会受挫折?”
“因为米国太落后了,没有华夏那种高超的游戏运营能力。”陈东升一点不客气地评价说,“如果我没猜错,你们这款游戏不准备卖游戏实体?”
布兰登老实承认:“没错,我们倾向于免费增值模式,游戏免费玩,销售内购道具来赚钱。”
陈东升点头:“那你们觉得,三藩市的游戏开发者大会上,哪一家发行商会接你们的游戏呢?”
布兰登和马克集体沉默。如今,所有的大型游戏几乎都是以光盘为载体发行售卖,发行商就靠这个赚钱。
“如果不介意的话,我跟你们讲点个人经验?能帮我倒杯冰可乐吗?”陈东升接过一杯冰可乐,坐到了拳头团队的中心,讲解起当初地推的故事。