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第5章 迷宫管理工具(1 / 2)

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首先打开房间研究与配置。

整个页面分为上下两个部分。上面是各种房间的研究升级与解锁,下面是迷宫的俯视图,也就是配置迷宫的地方。

迷宫一共十层,罗恩能够配置的区域却只有深层的三层。系统内的迷宫,被细分为混沌区和巢穴区两部分。混沌区是自行生成的部分,那里的魔物是世界自主创造的混沌生物,没有自我,纯粹的怪物。

那种魔物没有思维能力,类似于系统下自主行动的npc。实力比原生魔物差很多。

巢穴区便是罗恩的主场了。佩罗尼卡放权后,罗恩可以对巢穴区进行一定程度的改造。

罗恩将目光投向屏幕的上半部分,房间的研究。

所有房间一共分为三个大类。迎击房、后勤和陷阱。

迎击房,顾名思义就是迎击外敌用的房间。后勤包括了仓库、矿洞、伐木场采石场等等。这是种田的基础设施,无疑是优先升级的部分。最后是陷阱,罗恩不太喜欢陷阱,这个大类他不打算细看。

首先打开迎击房大类,研究树的窗口跳出,占据了整个屏幕。基础迎击房是默认解锁的,罗恩首先确认了它的详细数据。

【基础迎击房:人口数上限4,可配置普通小型魔物、普通中型魔物和普通大型魔物。古堡地牢风格。】

看似简单明了,却有一个新的概念出现了,人口。

和其他字样不同,人口两个字是绿色的,且有一条下划线。罗恩很快理解了,这意味着什么。

他点击人口这两个字,页面直接跳到了百科。

人口:每个房间都有人口限制,每种单位占用的人口数存在差异。普通小型单位占用一个人口、普通中型单位占用两个人口,普通大型单位占用四个人口。boss单位占据的人口一般较多。

罗恩脸上的表情已经完全不同了,不自觉露出淡淡的笑容。

关闭百科页面,画面回到迎击房的科技树。基础迎击房的研究有三条分支。第一条是人口相关的升级,名字也是基础迎击房。变化只有一项,人口数增加了两个。

这无疑是必须升级的项目,罗恩直接看向了升级所需的资源。魔力五千。看了看自己仅剩的四万多魔力,罗恩的心情差了很多。

近六万的魔力升级了三级会客厅、三级客房和三级卧室。这些区域都是佩罗尼卡可能会去的地方,甚至可能成为案发现场。

自己的卧室不能寒酸,万一把佩洛尼卡哄骗进自己的被窝,卧室太过寒酸,会影响成功率。客房是必须升级的,不能亏待佩洛尼卡。

不过,游戏还没结束,佩罗尼卡已经入住了自己的迷宫,如果被其他筑巢的龙知道,不知道会发生什么。

虽然理解自己的想法,但眼下的窘境也是无法忽视的。

魔力!如果能把自己的魔力加入迷宫就好了……

罗恩也只能心里抱怨一下,和佩洛尼卡的关系再好,这种事也无疑是犯规的。即便佩洛尼卡同意,罗恩也不愿意这么做,这么一来,游戏就失去了乐趣。

选中迎击房的第一条科技树,罗恩没有犹豫,直接点击了升级。半小时的等待时间,说实话真的不长。和相亲游戏五年的总时长比起来,不值一提。

没有停留,罗恩查看起下一个分支。功能科技线。

【迷宫风格:古堡地牢

仅仅影响房间的建筑风格,没有其他作用。】

这条分支有三条后续分支。分别是黑暗地牢、洞穴和地下遗迹。之后的分支才会出现一些功能。前期只能起到改变风格的作用。理解了这条分支的作用,在看看解锁效果所需的五千单位魔力,罗恩直接跳过了。

以后再说吧……

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