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第239章 有小偷?(1 / 2)

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“我呢我呢,我干嘛啊?”姚芝芝举着手问道。

李峰愣了一下,迟疑道:“你……你不是有《巫师》要制作吗?还想啥呢?”

“我这不是想看看你还有多少游戏没拿出来嘛……”姚芝芝无语道。

“对了,《昆特牌》制作得怎么样了?”李峰问道。

《昆特牌》是很久之前就交给姚芝芝开始制作的游戏,专门把《昆特牌》从《巫师3》中分离出来,也是为了给《巫师》做宣传。

“前段时间一直忙着《守望先锋》了,《昆特牌》的制作进度很慢,但现在《守望先锋》已经发布了,《昆特牌》的体量也不大,应该很快就能制作完成。”姚芝芝道。

李峰点了点头,道:“好,一定要赶在《巫师》制作完成之前发布《昆特牌》。”

姚芝芝郑重地点了点头。

说完这些之后,李峰就散会了。

至于游戏制作的讨论,就让他们自己看着办吧。

自己只要拿出游戏,让他们别闲着就行。

这一次直接拿出了四款游戏,直接把李峰给掏空了。

但也多亏这四款游戏每一款都非常地优秀。

《塞尔达传说:旷野之息》的剧情故事很简单,就是主角塞尔达……不对,是林可打败恶魔拯救公主的故事。

但其开放世界的设计,却是非常有代表性。

其地图的设计可以用艺术来形容。

在李峰那个世界,当开放世界成为热门的时候,各种开放世界游戏大行其道。

但无奈的时候,这些开放世界的探索模式千篇一律,有着严重的公式化。

不外乎是各种清问号做任务,在什么地方做什么事在明显地标注在了地图上。

而《旷野之息》的主线实实在在地给各个厂商上了一课,告诉他们开放世界游戏该怎么做。

其地图设计布满了物理逻辑,从山坡下来,可以用盾牌当成滑板,植被可以被火属性攻击引燃,火可以形成上升气流。

而其中的探索更是一绝。

各种神庙分布在地图各处,三角形的神庙分布,让在游戏的途中去往其中一个神庙的路上,总能惊喜地发现另一座神庙。

而神庙的探索也非常有意思,各种机关设计,巧妙而又难度不高,只要花些心思就能很轻松地通过神庙。

当然了,某些神庙除外。

单是神庙的探索,就已让很多人忘记了,这款游戏是一个拯救公主的游戏。

而地图上总是布满了各种惊喜,有时会开到宝箱捡到道具,有时会遇到呀哈哈给你一颗种子。

至于《女神异闻录5皇家版》是在《女神异闻录5》本体的基础上,进行了升级和优化,修改了某些反人类的设计。

其游戏剧情让许多人眼前一亮,主角觉醒了人格面具,化身为怪盗去往一个又一个剧情人物的欲望迷宫中盗取他们的扭曲的欲望。

另外主角也是有名字的,叫雨宫莲,只是在游戏中鲜有提及。

而在人物的交互上也非常有意思,特别是在和女角色交互上,建立亲密关系。

你甚至可以和所有的女角色建立亲密关系、约会,但后果是要面对接下来的修罗场。

而人格面具的设计也是非常的有特点,而其中的召唤攻击可以说是这款游戏最大的特点。

不同的人格面具有不同的形态和攻击方式,而主角可以在天鹅绒房间内自行培养出自己感兴趣的人格面具。

但因为是回合制游戏,喜欢的人喜欢得不得了,对回合制没有兴趣的人则就对这款游戏没什么兴趣。

回合制游戏的游戏性并不低,在战斗模式上更讲究战略。

只是还有许多人认为回合制游戏是上个世代的产物,现在的玩家更喜欢刀刀到肉的rpg。

但在这个世界,回合制游戏则是大行其道。

原因很简单,这个世界的动作游戏做起来很难。

而且各个厂商在设计动作游戏的时候,也没有制作出多少打击感。

相比于吃力不讨好且开发成本更高的动作游戏,更多的厂商偏爱这种回合制游戏。

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