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第327章 从竞争走向合作(1 / 2)

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飞腾工作室的一些信息,终于出现在了国外的网络上。

虽然信息还很少,在玩家群体传播度还非常地低。

但相比于以前一点信息都传播不出去,这是一个不错的开始。

只是,飞腾游戏平台的游戏数量太少了,和蒸汽机平台那海量的游戏内容根本无法比。

接下来要做的,就是不断提升飞腾游戏平台的曝光度,以及将那些和飞腾工作室存在竞争,敌视飞腾工作室的游戏厂商,转化为合作对象。

李峰合上电脑,敲了敲桌子。

他想了一下,飞腾游戏平台的游戏数量太少了,必须要扩充游戏平台的游戏数量。

这和世界各地的游戏厂商展开合作可以一起进行。

对林雪道:“现在飞腾游戏平台终于可以出现在全世界的网络上,趁着这次机会,我们要发一个公告,这个公告不是针对玩家的,而是针对游戏厂商、游戏制作人,以及一些对游戏制作感兴趣的人。”

“将《虚幻》引擎开放,告诉他们,只要他们的游戏登录飞腾游戏平台,就可以使用《虚幻》引擎,另外告诉他们我们的平台抽成只有百分之十,《虚幻》引擎的抽成也只有百分之十,若是将游戏登录飞腾游戏平台,那么将减少百分之五的《虚幻》引擎的抽成,如果是飞腾游戏平台独占的话,我们只收取百分之十的平台抽成,《虚幻》引擎免费!”

这个合作事项是李峰早就定好的,在国内也是如此。

极低的抽成,再加上《虚幻》引擎的加持,他不信那些厂商不动心。

目前飞腾游戏平台的海外版,才只有三万的注册用户,若是独占游戏的话,几乎是死路一条,那些游戏厂商也不敢赌在三万用户的游戏平台上。

但是……《虚幻》引擎却可以,若想不被越来越多的高画质游戏打压,在他们自己的引擎还没有更新换代前,他们也只能选择《虚幻》引擎。

而只要他们将游戏登录上飞腾游戏平台,极低的抽成,会让那些游戏厂商自发地呼吁玩家在飞腾游戏平台购买他们的游戏。

毕竟……玩家都在飞腾游戏平台购买他们的游戏的话,他们分出去的钱少了,赚得也就多了。

林雪点了点头:“明白了,我这就去写稿子,注册我们飞腾工作室的官方账号。”

其实……原本这些往常都是李峰在做的。

但这次不行,因为他……外语不好。

李峰看了看天色,已经很晚了。

黄昏温暖的天光倾洒在客厅里,一阵悠扬的钢琴声传入了李峰的耳旁。

“应该是卡博伦在练琴。”

原本是想和林雪一起玩游戏的,但是在发现网络上对飞腾工作室的封锁解除后,他和林雪一直忙到现在。

“克莱本钢琴音乐交流会快开始了,也不知道我的衣服有没有洗好……可别留下血迹啊!”

……

北美,蒸汽机平台总部。

莫德终于召开了高层会议,只是这并不符合他的主观意愿。

是蒸汽机平台的一些高层在看到飞腾游戏平台出现在网络上的时候,终于坐不住了。

莫德坐在首位上,平静地看着他们争吵。

“为什么?为什么飞腾工作室的信息会出现在网络上,飞腾游戏平台,以及飞腾工作室的游戏,他们在网络上没有被限制!”

“和我们有合作的好多游戏厂商都在向我们反应,他们现在很不满,很惶恐,在那个没有被我们限制的华夏市场,你们也看到飞腾工作室的游戏平台和游戏的统治力是多么恐怖了吧!”

“搞不懂,我就不明白为什么飞腾工作室的技术能力和游戏思路会这么强,而且制作游戏的速度会这么快,我们旗下的一家厂商原本想要模仿《艾尔登法环》的开放世界,但是这边游戏还没设计好,他们便已经发布了好多款游戏了!”

“所以接下来我们该怎么做?飞腾工作室也有游戏平台,以往我们常用的打压手段对飞腾工作室根本没用!”

以往蒸汽机平台,针对一些不愿意展开合作或是在合作态度上模棱两可的游戏厂商,他们仗着自己是世界第一大游戏平台,很容易就能限制那些厂商游戏的曝光度,甚至根本没有曝光,让不少游戏厂商因此妥协。

虽然世界上不只有一个蒸汽机平台。

但是,蒸汽机平台却是世界上最大的游戏平台,单从装机量的占有率上来看,蒸汽机平台的装机量接近恐怖的百分之四十!

这意味着,游戏平台这一领域,超过三分之一的蛋糕都是蒸汽机平台的。

剩下的六成,是全世界所有的游戏平台分取。

因为有着恐怖的装机占有量,市面上有许多游戏都是只在蒸汽机平台上发售的。

若是蒸汽机平台限制一些游戏,那这些游戏的玩家将会骤减四成,几乎是一刀砍到了大动脉上。

“莫德先生,请你告诉我你的解决办法,我相信你也不会看着飞腾游戏平台渐渐地将我们蚕食殆尽。”

“相信莫德先生也知道飞腾工作室的平台设计有多么地恐怖,单单只是在华夏就有上千万的装机量,而且这还是在极短的时间内,甚至将我们挤出了华夏市场!”

“而且我们平台和许多游戏平台都有合作,他们的利益也和我们挂钩,若是飞腾工作室的游戏出现在了玩家的视野里,在画质和玩法的双重打压下,和我们有合作的游戏厂商一定会损失很大,我们也将会直接或间接地受到一些损失!”

在之前,《艾尔登法环》还没有发布的时候,他们从来都没有听说过飞腾工作室。

《艾尔登法环》宣传片放出来的时候,宣传片甚至没有被蒸汽机平台的高层看到。

对于一些玩家和游戏从业者来说,他们更愿意相信那宣传片上演示的,都是用cG合成的。

可是当《艾尔登法环》试玩版发布的时候,游戏界的所有人都懵了。

超出想象的游戏画质,超出理解的游戏玩法。

最关键的是,这还只是试玩版。

而呈现在他们眼前的交界地让他们意识到,什么才是降维打击。

那样的画质,不是短时间内可以追赶的。

画质来自于技术力,被飞腾工作室一拳打醒的游戏厂商或许会更新自家的引擎,然后用几年的时间说不定能追赶得上飞腾工作室的引擎。

但游戏玩法,李峰作为一个游戏制作人对游戏的理解,却让许多游戏厂商望尘莫及。

《艾尔登法环》没出来的时候,没有人知道什么是开放世界。

《飞腾明星大乱斗》还没做出来的时候,游戏界对格斗游戏的玩法早已有了深刻得不能再深刻的刻板印象。

《守望先锋》没有出来的时候,没有人会想到,对战游戏居然不仅仅只有团队竞技和个人竞技,也没有想到射击游戏会有这么多花样的玩法。

而飞腾工作室还没有走入世界玩家的眼中,还没有被世界上所有的游戏厂商看在眼里的时候,没有人知道,一款游戏居然能够做得宛如一个艺术品。

在《艾尔登法环》刚发布的时候,许多游戏厂商感觉到了恐慌。

但蒸汽机平台却发现了机会。

如果能够将飞腾工作室买下,那么出色的引擎,以及那个有着天马行空一般游戏思路的人,将属于蒸汽机平台。

但是结果却是失败了。

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