好在这只是死后依旧保有生前技能的普通丧尸,并没有「毒液」那些变异怪物的生命力,被手枪弹直接命中头部之后也一动不动地彻底死透了。
我将手枪插回到枪套,原本优势完全在我,最后却只能利用头灯艰难取胜,这样的转变完全是因为我大意轻敌的缘故,看来以后遇到丧尸也要保持面对正常人类那样的警惕性才行。
搜索了一下丧尸身上的装备,头盔和战术背心已经被尸液粘上又臭又黏,我是不打算把它穿在身上了,倒是背心上挂载的小包中有不少的东西,有被密封得很好的电池,有打空的格洛克的弹匣,还有纸笔、折叠钳、绑带、荧光棒等等这些杂物,头盔上还绑着一个美军mS2000战术求生灯。这种道具经常在美军电影中出现,可以照明,可以屏闪,还能拿来当做敌我识别。
我把求生灯别在耳机头箍的顶端并打开,顿时整个阴暗的环境被照亮得仿佛大白天的户外一样,这么强悍的效果还真对得起它的威名。
将光线调暗以保证更加长久的续航,我将这些对我有用的东西都一一装进圆筒挎包中,尤其是这把匕首,不论长度和宽度用起来都更加合适,黑色磨砂的风格看上去又高档又扎实,在黑暗中还能起到隐蔽的效果,比我原来的那把普通的伞兵匕首好用得多。
拿到这些装备之后,我扭头看到了掉落在楼梯下面的狙击枪,终于轮到主菜登场了。
这是一把沙色的雷明顿R11 RSASS半自动狙击步枪,按照现代更加完整的战术体系来划分属于精确射手步枪,外观设计乍一看有点像hK416的加长升级版。该枪由和m870霰弹枪相同的美国雷明顿武器公司研发生产,口径为7.62x51毫米,弹匣容量为20发,有效射程900米,膛口初速为每秒800米,它可以在800米以上的距离打出小于1moA的精度。而作为半自动枪械,它依旧有着每分钟700发的理论射速,甚至高于AKm的每分钟600发。
当然,即便不考虑后坐力,可能也只有加藤鹰才能达到理论射速的效果吧。
除了枪械本体之外,这把枪可能为了适应地下复杂的地形环境特地将枪管从原本的22英寸改成了更短的18英寸,还安装了外号为「火车头」的可以将焦距倍率在1x和4x之间调整的specterdR瞄准镜,以及相对比较适应中距作战的shift垂直战术握把。不过之前在丧尸的背心包里并没有看到这把枪的备用弹匣,猜测应该是死后被同伴给拿走了。
我退下R11枪上的弹匣用大拇指压了压,推测里面大概还有一半的弹药,将弹匣装回之后又拉动拉机柄查看了枪膛,里面也有一发装弹。
粗略的检查完毕,我将枪背到身后,顺着之前吊着丧尸的金属爬梯往上爬,这个爬梯意外的非常结实,一点锈迹都没有,摸上去就知道用料也非常扎实,相比于之前遇到的那些完全不是一个档次。
爬到顶端之后,脑袋顶端的求生灯把整个平台照耀得非常清晰,这里和之前看到的那个没有被我选择的「防空洞」一样,四周是平整的水泥浇筑,角落里还有条状的灯管用于照明,整个风格和这个地下通道里的其他区域都有所区别。
我双手握着手枪沿着过道慢慢往前走,两边堆放了一些空的木箱子和铁桶,这些杂物的间隙处躺着三三两两的丧尸尸体。我查看了一下最近的尸体,这些被击杀的丧尸大多数都穿着军用风格的服装和装备,但无一例外都是被枪杀的,而且5.56毫米口径的弹孔分明,着弹点不是胸部就是脑门,说明开枪的人拥有着相对丰富的战斗经验。
翻看了一下尸体,丧尸身上的原本的弹药和其他有用的装备都已经被拿走了,我叹了一口气,顺着这条到处都躺着尸体的走廊往前走,大概几分钟之后眼前出现了一张比较大而且非常厚实的金属门,这张门的用途似乎就是要允许中型货车通过的,只是门的开关需要电控,而这个岛上现在最缺的常规资源就是电力。
我有些丧气地趴在门缝处往外看去,只能看到被挡住的一片漆黑,倒是清凉新鲜的空气从门缝中透了过来,似乎在告诉我外面就是我朝思暮想的户外了。
没办法,此路不通,只能另寻别处。