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第154章 《夜半鬼吹灯》的情况(2 / 2)

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江夜以为《夜半鬼吹灯》的情况,

只有国内的同行清楚,

毕竟他暂时还没有上架steam的打算,

没想到连这瑞士,也有人知道了。

“那当然,别人我不清楚,但我们俩早就知道了。”

“你之前制作的《寂静岭pt》我就玩过。”

“但《夜半鬼吹灯》,目前我们只看到了直播赛的录像和你们做的cG。”

“具体的游戏,还没有体验过。”

因为服务器本来就有限,

再加上江夜考虑了,远距离数据传输,

会导致游戏不稳定,

所以暂时并没有考虑把《夜半鬼吹灯》推广到国外。

如果必须要做的话,

他就得考虑在鹰酱,再开一个分部,

这样才能保证游戏的质量。

VR游戏和普通游戏的差别就在这里。

普通游戏即使延迟高达50ms,

仅仅通过视觉和听觉,

来反应的话,

也没有什么太大的影响,

但VR游戏的延迟必须控制在5mS以内,

远距离数据传输技术,

这样的精度要求,只有国防光缆可以达到。

但国与国之间,

会因为防火墙和安全检测,耗费一定的时间,

目前还不能满足VR游戏的精度。

“你们有什么想问的,都可以说出来,我尽量回答你们。”

“江夜先生,您的工作室就五个人么?”

“我想了解一下,你们内部的职责分配。”

“还有当初制作这段游戏前,是怎么计划的。”

“游戏内的剧情策划和设计都是你一个人来完成的么?”

“这些,我等会会在台上说的。”

“不过,我们工作室初期的确是五个人。”

“现在的话...”

江夜看向赵媛媛,

“现在有十个人,人员的数量还在继续扩展。”

“目前增加了几位技术人员,和美工建模方面的人。”

“但游戏策划,还是我们的boSS江夜一个人。”

艾瑞克点了点头,

这和他预想的情况差不多。

“主要是代码方面的话,仅仅一两个人能够完成的工作量也很有限啊。”

江夜知道艾瑞克说的是实情,

但自己也不可能暴露关于系统的情况,

他想了想回答道。

“我们游戏的源代码,是我提供的。”

“后续的程序设计都是另一位我的大学同学完成。”

“你所说的工作量的问题。”

“我也考虑到了。”

“所以,现在才会继续增加人手。”

“不过初期的游戏制作,确实仅仅只有我们五个人。”

江夜没有细说,

而是举了一些例子。

“一个人的力量虽然有限,但是肯花时间的话,还是能完成的。”

“在我们函夏国就有很多人尝试过一个人制作游戏。”

“当然,你首先得放低自己的要求。”

“一个人想要完成美工,建模,各项工作,需要花费的学习和制作的时间都是庞大的。”

“从简单的游戏做起,这是一个积累的过程。”

“你既然这么问我,相信你自己也尝试过这些。”

“没错,我们就做过一些小游戏,但大型游戏的制作太难了。”

“况且,也不可能在这么短的时间内就完成。”

“并不是短期就能完成的,在制作《夜半鬼吹灯》前,我就花费了很多时间在里面。”

“你所看到的,只不过是《寂静岭pt》到《夜半鬼吹灯》,之间的时间。”

“而我在这之前就已经开始了《夜半鬼吹灯》的制作。”

艾瑞克点了点头,

确实他有些异想天开了,这样的大工程,

绝对不是短时间能完成的。

赵媛媛也是头次听到江夜谈起这些,

也有些好奇地看向江夜。

“有机会上台的话,我会说的。”

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