他不觉得江夜能解释得清楚这些评价。
“大家好,我是《夜半鬼吹灯》的忠实玩家,游戏菜鸟。”
“我不清楚江夜先生究竟遇到了什么样的困难。”
“才会想起来找到我们,我们这帮玩家。”
“但,江夜先生说了,我们的评价可能关系到这款游戏的生死。”
“我就明白了,是时候站出来了。”
“这里有总共一万五千名,来自全国各地各行各业的玩家,对《夜半鬼吹灯》给出的评价。”
“因为我们只是个小论坛,所以能汇聚到的人数有限。”
“但这是我们的心声,希望大家可以好好看看。”
视频只有一个小时时间,
总共大概有十个故事,
都是这些玩家在《夜半鬼吹灯》中的游戏画面的剪辑,
以及对游戏的感受,
包括《夜半鬼吹灯》给他们带来的正面影响,
然后是流动式的玩家们的文字评价,
最后则是,游戏菜鸟在NGb上发布的一个游戏评分的截图。
有95%觉得《夜半鬼吹灯》是一款合格的恐怖游戏。
“尽管,大家对于恐怖游戏的印象各有不同,但《夜半鬼吹灯》确实得到了我们的认可。”
“我们在这里得到的也不仅仅是害怕,恐惧,我觉得其他一些正面的情绪也是值得认同的。”
台下的所有游戏公司都沉默了,
他们也不知道是否应该认同史密斯,
所说的恐怖游戏应该具有的评价。
确实,
一款游戏真正的好与坏,
只有玩过的玩家才有发言权。
论坛问题发布的时间是今早的八点,到现在也不过仅仅4个小时。
而在四个小时的时间内,
这些《夜半鬼吹灯》的玩家,就自发制作出了这样的视频,
这是他们不敢想象的。
“史密斯先生你还有什么疑问么?”
姚先生也向江夜投去赞同的微笑,
然后问向一旁的史密斯。
“难道你们都没有自己的评价么?这些不懂游戏制作的玩家们能证明什么?”
“不,你错了。”
江夜拿起话筒。
“我想向大家介绍一下,我制作这款游戏的目的和最初的想法。”
“很多人,包括史密斯和一些其他外国友人,还有在座的各位,都会怀疑我制作这款游戏是不是太快了,为什么能成功?”
“很早之前,我就对我们函夏国的历史很痴迷,虽然在大学,没有学习历史系。”
“但我对函夏的历史的热爱是深切的。”
“这款游戏,早在我读书时,刚接触到游戏,就有了想法。”
“我想靠我自己的力量,做出一款可以在整个函夏国,甚至世界,介绍我们历史文化的游戏。”
“但后来,我才知道,仅凭我一个人是不行的。”
“我的这个想法一直在我的脑海之中,”
“直到遇见了这帮志同道合的朋友,我才有机会做出《也班鬼吹灯》。”
“虽然,现在关于历史方面的资料副本才刚刚推出,但后续的内容,我也已经有所准备了。”
“而且我一直有个观点,游戏不仅仅是消耗时间的,每个人都要在游戏中找到自己喜欢,热爱的内容。”
“这样的开放式世界的游戏,大家都知道,其中的难度。”
“包括我的一些基础的价值观和人生观,在游戏中都能得到体现。”
“大家可能知道也听说了,最近的一则新闻。”
“就是LY市的那位玩家所说的老村长。”
“但我要告诉大家的是,在这款游戏中,类似的人物还有很多。”
“至于成本。”
“我之所以沉默的原因,也是因为我一直没有统计过。”
“我做游戏并不是为了钱,而是我的梦想”
江夜的一番话,让台下的各位久久不能平静。
特别是一些有着初心,后面却因为现实改变了自己的人,
对他的话特别有共鸣。
“我当初也是这么想的啊。”
“是啊,我接触这行的时候,也有过这样的想法。”
瞬间,掌声雷动,
所有人自发地为江夜的话而鼓掌。