夏凡对自己不满意是有原因的。
他目前运用的雷光乍现,是一种“放”的的方法,在他看来这种通过散出力量来规避僵直的方法,其实是有些取巧了。
他接下来便打算学会“收”,将打出去的力道完全收束在拳头上,不让自己被力量带着走,这才是真正打破了技能带来的僵直。
此时自身血量已经不多,身上也没有恢复的药,但夏凡并不打算坐下等待自己恢复,而是继续朝着森林深处前进。
看到前方不远处有两只森林蜥蜴待在一起,直接奔雷拳起手,冲上去就是干,现在都领悟雷光乍现这种范围伤害了还有什么好怂的。
只见一个灵活的熊猫人围着两只森林蜥蜴闪转腾挪,时不时爆出一阵雷光,场面看似凶险,但这熊猫人总能从间不容发之际躲开两只森林蜥蜴的攻击。
其实在夏凡看来这怪物攻击力虽然高,但攻击方式却过于死板,只会用牙咬、爪击和甩尾,他要不是为了练习奔雷拳“收”的技巧,想更加稳妥一点,都打算一次性拉三只一起打了。
几分钟过后,随着两只森林蜥蜴的死亡,夏凡也顺利升到了2级。
收获了皮帽一个,1张森林蜥蜴皮,1只蜥蜴眼球,和11铜币。
【蜥蜴皮帽(普通皮甲)需要等级2:护甲+5】
夏凡将这绿油油的皮甲穿在身上,刚准备带上帽子时却感觉颜色有些不对,干脆就先放包里吧,待会儿看能不能找个有缘人给卖了。
护甲什么的无所谓,主要是觉得丑,感觉直接将他原先光膀子熊猫人的颜值拉低了不止一个档次。
《天地》这款游戏里虽然有着力量、智力、敏捷、耐力这四大主属性,还有暴击、精通、急速、全能、闪避、吸血、移动速度等等副属性,副属性并不需要玩家自己去加点,升级后系统自动根据玩家的职业提升相关属性。
就拿夏凡的武僧来举例。
武僧的主属性是敏捷,提高敏捷就能增加武僧的攻击力和命中率,同时还会提升自身灵活度。
耐力则是增加护甲与血量,还能降低被暴击的概率,对于每个职业都很重要,同样是职业升级时都会增加的主属性。
暴击是字面意思,提高暴击,便能增加暴击几率;急速能提高武僧的精气恢复速度,减少技能冷却时间;全能可以增加造成的所有伤害与治疗,并减少受到的伤害;闪避、吸血与移动速度等也是字面意思,但这属于额外附加属性,重要性比不上其它。
精通则最为特殊,每个职业的精通效果都不相同,武僧的精通效果是每次使用不同技能都会提高技能伤害,提高精通便能增加技能的伤害加成,所以武僧在不同人手里能打出的伤害是有着显着区分的。
主属性升级时便会自动增加,副属性则只能由装备或技能带来,像夏凡现在的副属性里除了毛皮族的种族天赋【急奔】增加了15%移动速度,还有熊猫人专属天赋【轻功】增加了1%的闪避外,其余还全都是0。
《天地》希望玩家能把探索方向集中在世界里而不是数值上,所以无论是怪物的血条还是玩家的面板,除了主属性外都只会显示一个百分比。