趣书网

阅读记录  |   用户书架
上一章
目录 | 设置
下一页

第200章:观众们都看傻了!这游戏的难度上限,到底在哪里啊?(1 / 2)

加入书签 | 推荐本书 | 问题反馈 | 内容报错
Video Cover Image

这位外形似是巨猿般的妖怪,有着极大的压迫感。

外加上城门内还有弓箭手不停的放冷箭。

在里面肯定打不了。

“要是能把它引到外面来的话,有一战之力。”王老菊尝试了一下,在不拉断仇恨的情况下慢慢后退。

并且利用翻滚躲避贴面而来的旋风剑气。

好消息。

的确可以引到外面与它进行1v1大战。

而坏消息是。

即便是1v1大战。

这家伙看起来也过于凶猛了。

与体型庞大的敌人进行交战会存在一个弊端。

即,视野遮挡。

玩家无法看见巨猿的攻击全貌。

尤其是站在它脚边准备打伤害的老菊。

有时候能感觉到这家伙举剑准备挥砍,却总是会出现滚早了或滚迟了的情况。

而且庞大的身躯使得它的速度迟缓。

在连续清理了两三波营地刷卢恩之后,王老菊已经习惯了人形对手较快的攻击速度。

反倒对这种缓慢到来的攻势,难以判断。

只是简单交手两招,褪色者便发出一声惨叫,倒地不起。

但正如王老菊刚才所总结的那样。

这游戏不存在一劳永逸的说法。

每次面对不同的敌人,招数都会变化。

同样也是玩家学习与成长的好机会。

再者赐福点就在眼前。

二话不说,直接开干!

或许是前面半小时鏖战大树,又或许是在营地中顿悟了这款游戏的核心玩法。

这次挑战巨猿,王老菊只死了不到十余次。

在不断死亡中摸索新打法,获得进步。

“翻滚!”

“好,他这一刀贴地横扫有巨大硬直,这时候趁机绕背……”

“一个跳劈!”随着老菊话音落下,也带走了巨猿的最后一丝血线。

“吼!!!”

看着庞大的身躯倒塌,随后化作星星点点的白色光粒消失,并且给予了丰厚的2000枚卢恩。

“我靠,这么肥?”王老菊目瞪口呆。

要知道刚才他为了升级拓宽点血上限。

刷了半天营地,各种小心翼翼拉怪过来单打独斗,一轮下来也就1000多。

费时间又费精力。

结果杀这巨猿,一只就能拿2000!

且,击败它之后。

一股变强的感觉再一次从老菊心中油然而生。

弹幕也纷纷把‘董事长好强’跟‘666’等赞美刷满屏幕。

直播间热度开始出现了回暖。

在玩家没有任何数值提升的情况下,就能感到成长性所带来的爽感。

这是此前没有任何一款游戏能办到的。

解决巨猿后,老菊不做犹豫。

唤出灵马托雷特,策马扬鞭冲入城门,马蹄迅疾!

一如赐福点的地名显示——【关卡前方】

这里看起来像是史东薇尔城的一处远据守城点。

起到的作用更类似于前哨站。

一条向上蜿蜒的山路蔓延向尽头。

只不过在这路上,除了守门的巨猿之外。

还设立了许多的拦路栅栏,不少弓箭手与持盾士兵埋伏在道路两旁,清理所有一切没得到许可就贸然闯城的不速之客。

虽然这里最危险的巨猿已经被解决,但埋伏两旁的士兵仍旧不容小觑。

玩家只要稍有大意,很可能就会命丧于此。

然后面对再次刷新的巨猿,不得不一切从头来过。

王老菊才刚觉得自己变强了,连巨猿都宰了,害怕你们这些臭鱼烂虾士兵?

结果就惨遭弓箭手远距离点射,加之一旁躲在灌木丛内的士兵趁机冲上来突袭。

二连砍直接将褪色者血量降到一半以下!

吓的老菊几个翻滚拉开身位,忙不迭喝下血药,又重新拉回了警惕。

他可不想再直面一次巨猿,处理起来十分墨迹,还很危险,很不划算。

“这游戏真的……一刻都不能掉以轻心,哪怕面对看起来最弱的小怪,都有可能给我们干掉。”

待到小心谨慎的将这片山路周围埋伏着的敌人都杀完后,王老菊松了一口气。

再次抬头望向前路的时候,却莫名带上了一丝忌惮。

这种忌惮,是连王老菊自己都分不清为何而来。

忌惮强大的对手,这是他此前在其他游戏中从未出现过的情绪。

一边驾马前行,王老菊也对这种第一次心生出的情绪进行了深入的思考。

王老菊在玩游戏的时候,很喜欢用‘游戏设计师’的视角去体验游戏。

会去思考,他们在这里用了什么样的设计方法,他们在那边又为何要如此设计。

一旦成功捕捉到了一些设计师留下来的隐晦细节后,就会令玩家心生出愉悦。

这是一种诞生于游戏,但又高于游戏的,仅属于玩家与设计师在精神层面的共鸣。

王老菊绝非特例,这同样也是不少玩家在体验游戏时都会有的做法。

通常来说,玩家打游戏都是巴不得给BOSS捶的稀巴烂。

可《艾尔登》却在玩家踏入宁姆格福的那一刻起,就开始给玩家下意识的植入层层递进的强者元素。

从最初的新手教学山洞走出。

然后遇到堪称萌新杀手的大树守卫。

好不容易逃过一劫。

又在营地处遭遇挫折。

然后不断历练直至变得强大,终于能够不死清理营地之后。

马上又有山妖的当头一棒,将玩家的沾沾自喜给击的粉碎。

面对更强大的敌人,玩家不得不再一次投入十二万分的集中精力去战斗。

终于,击溃了山妖这员强敌。

又肃清了通往山上的埋伏。

这时候留给玩家的,除了再次成长的喜悦之外。

也多了一份对未知前路的忌惮。

我们已知要前往史东薇尔城,去猎杀一位被称之为丑陋的半神——葛瑞克。

但在前往猎杀他的路上,我们甚至还没到达史东薇尔的城下,甚至连史东薇尔城的影子都还没看到。

就已经被沿路严密的防御体系给打的丢盔卸甲。

这会在无形间,让玩家感觉到仿佛真的在攻城拔寨般艰难。

也会悄然拔高玩家即将攻打的那名BOSS的地位。

我在半路上遇到的这些拦路虎,就已经这么强了。

真到了史东薇尔还得了?那里面的对手又会强大到什么程度?

但话又说回来了。

我要是把这样的对手操翻了,我不得牛逼上天啊?

也正是如此。

令玩家心生出忌惮的同时,又隐约迸发出一种‘老登,我非要干碎你不可’的挑战之心!

而这种‘即害怕又期待’的复杂情绪。

在王老菊沿着山路一路向上,抵达史东薇尔城的城门脚下后,终于达到了峰值!(小红帽后面再交代)

清理掉了狭窄甬道内潜藏的士兵后。

一步迈出甬道。

顿时,整个直播间内都发出了‘哇!’、‘卧槽!’之类的惊叹声。

只见,在黑云笼罩的天穹之下,史东薇尔城仿佛建立在最接近天空的山巅之上。

这是一座十分古老的城堡,外观呈现出灰暗的石质色调。

石头为大块的粗琢石整齐有序的罗列建成。

城墙高大而坚固,布满了岁月的痕迹和战斗的伤痕。

在城墙之上,高耸的塔楼和瞭望台林立,能直接眺望到关卡前方,将一切来自于外界的威胁尽收眼底。

木质的金边雕花装饰勾勒而成的八角塔顶,带有浓厚的古罗马与哥特式交融风格,呼啸的山风将城门上的旗帜吹拂的迎风飘扬,有一种说不上来的庄严厚重。

尽显大气磅礴的建筑美感!

而相比之下,站在城门脚下,必须抬起头用仰望视角才能将这座古堡的前端建筑收入的褪色者,则显得十分渺小。

尤其是在‘黑云压城’般的环境写照中。

这股压抑的心理暗示会被玩家放的更大。

此时的直播间内弹幕已经开始炸裂!

“歪日!压迫感这么强?”

“就这么一座城摆在这里,我都不敢想里面的家伙会强成什么样子……”

“这还是我第一次直观的在游戏中感受到什么叫做建筑美学!冲击感真的巨几把大!”

“操!在把建筑风格跟游戏画面融合起来这一块,我还真就只服头号玩家!感觉最近两年也有其他游戏在模仿这种风格,但总是做不出这种直击人心的观感。”

上一章
目录
下一页
A- 18 A+
默认 贵族金 护眼绿 羊皮纸 可爱粉 夜间