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第220章 新的敌人,李云的新建议(1 / 2)

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就在玩家们忙着找对象的时候,李云他们团队,计划着在新的一年里,给玩家们安排新的怪物。

由于之前的猎场模式,已经被玩家们开发得差不多了,玩家们之间的配合也已经做得足够完美了。

现在李云打算给他们安排新的玩法。

这个玩法叫做攻坚战模式。

所谓的攻坚战模式,就是和某款毒奶粉游戏里的团本模式差不多。

不过逆战的攻坚战模式,却是沉浸式团体玩法。

玩家们会在完成匹配之后,进入攻坚战团队之中。

比起以前的百人战团,万人战役模式,还要细致一些。

新的攻坚战模式,玩家们对付的怪物,都是需要通过各种各样的机制,做三到五个开启关卡任务之后,才能见到最终boSS的。

而守关boSS的重新设计,也花费了李云不少的时间。

除了boSS的技能机制恢复提示优化外,还加入了精英boSS宝箱掉落。

同时,为了让玩家们更好的带入新的攻坚战玩法中,玩家们将体验战争的残酷性。

因此一开始玩家们要进入战场前,就要体验随时被嘎的乐趣。

咳咳。

算是李云的恶趣味吧。

攻坚战模式,他暂定推出两个boSS。

一个是早已经提到过的来自风怒文明的德莱文将军。

一个是来自火星地底虫族的将领扎姆斯。

玩家们将作为地球反抗者联盟的成员,进入战场消灭他们。

攻坚战模式的奖励是枪械挂件。

也就是所谓的改装。

这是李云深思熟虑很久才打算推出的。

既然不打算开放新的武器给玩家们了,那就在原有的枪械上进行改造吧。

枪械改造挂件的掉落率很低,只有两个boSS才可以掉落。

新的挂件总共分为18种改造方向。

每个改造方向的成品枪械,又有不同的攻击效果。

但这些挂件改造完成后,仍然不能使玩家们单挑boSS,也就是说枪械的数值依旧不会发生变化,只是攻击模式变得炫酷了。

更有一种朋克风格的感觉。

目前来说,逆战的三大永久枪械系列,进行这样的改造,倒也能满足玩家们对武器的个性化的需求。

除此之外,攻坚队模式将成为未来推动一部分剧情,或者说小剧情的重要组成部分。

比如说一些特殊人物的来历,他有什么样的能力等等。

通过攻坚队模式,让玩家们更好的了解他们。

这也是李云想了许久,才想出的好办法。

不像现在这样,花费巨大的代价,去拍摄电影,来让玩家们了解游戏剧情的前因后果。

当然以后也会拍摄电影,只不过投资不可能那么高了。

以后大部分场景甚至会在逆战世界里进行搭建。

专业的拍摄场地架设,已经有程序员大佬去操心了。

虽然李云付出了不少代价来着。

咳咳。

但大家都是一个项目组的同事,请客吃饭什么的,洒洒水啦。

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