首席执行官向公司的董事会负责,而且往往就是董事会的成员之一。
其工作内容有:
1、决策公司重大经营运作事项:对公司的一切重大经营运作事项进行决策,包括对财务、经营方向、业务范围的增减;
2、参与并执行董事会决策和决议:参与董事会的决策,执行董事会的决议;
3、主持公司日常活动:主持公司的日常业务活动;
4、签订合同和处理业务:对外签订合同或处理业务;
5、决定人事任免:决定公司的人事任免,决策后,权力被授予特定的经理,但首席执行官很少干预;
6、定期报告公司情况:定期向董事会报告业务情况,提交年度报告;
7、制定公司政策并建立企业文化:制定公司的主要政策,还应该建立一种员工愿意为公司服务的企业文化;
8、提升公司形象:提升公司形象,其目标可能是公司的投资者、现有和潜在客户、债权人和其他利益相关者。
可以说从这些方面来看就可以看得出来cEo的重要性。
只不过现在的公司发展是以保守为主,甚至以非常低调的形式在发展。
现在的公司只要人员架构起来就行了,其他的全部都看游戏部门发力。
现在的“第二世界游戏公司”真的不需要去像其他公司那样安排cEo去外面扩展的业务,交涉等等。
公司的大方向总舵又是被云海牢牢把控着,所以才让上官婉儿看上去很闲的样子,这全部都是因为公司现在太小还没有到她这个cEo发力的点上。
众人此时此刻紧张的等待着,技术部门的也没有什么心情工作了,虽然一直在维护着数据的平衡,检查漏洞等等,可眼神一直往大屏幕上面扫很显然是心不在焉。
特别是陆熊,他眼神火热的看着《奥奇传说》的火爆数据。
这么好的数据如果收费应该会有多少钱?哪怕是只进行内购也可以预料得到会彻底赚翻的节奏,毕竟玩家的体谅在这里再差也不可能差到哪里去。
毫无疑问,等他把《奥奇传说》这一天的数据汇总过来然后偷偷传给老东家“磨坊游戏公司”的话肯定会有一笔不菲的收入进账,想想就激动!
一上午的时间彻底过去!等时间到达12点的时候玩家的日活跃已经达到了三百六十多万的数字上面了!
前面100个区早就已经是爆满状态了。
剩下的玩家无奈只能往后面的区重新注册重新玩。
对此云海有考虑过把游戏账号和区分离出来,让玩家可以用一个游戏账号登录很多个区,前世《奥奇传说》就是这样子做的。
可最后他暂时还是放弃了,现在的大环境显示游戏很火爆,没必要这么搞。
这样子搞技术难度会直线提高,在这种玩家体量之下流动量会非常的大,这么大的流动量到时候没有50多个程序猿配合根本搞不定。
程序猿在云海看来还是太贵了,就美术部门每个月十几万的那种订单真的养不起这么多程序猿。
开支实在是太大了他不乐意搞,而且现在这样子也挺好的。
游戏里面的服务区依然在有序的填充玩家之中。
与此同时更多的7399的用户被这一款在榜第三的游戏吸引过来,光是今天新增的注册量也突破了百万数目!真的是可喜可贺双喜临门啊。