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第469章 换装游戏的商业价值(2 / 2)

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曾有统计,由第 1 期至第 28 期为止,一共出现过 1,728 件时装,平均每期达 62 款,为读者提供不少流行资讯,有如“时装宝典”,这样便使的当时的《13 点》成为了 60 至 70 年代的流行产品。

而且漫画每期会有一页印有一个纸版模特儿,及多款可套在模特儿身上的新款时装,运动装、晚装、便服、睡衣、派对服,一应俱全。

很多女生就会把这些漂亮的服装给剪下来,替模特儿更换衣服。

也就是纸质版的换装游戏了!

这在当时是非常受欢迎的玩法了!

漫画《13点》人物

可能现代的人想不出这有什么好玩的,但是提起一款在全球范围内都引起广泛影响的一款换装游戏——《奇迹暖暖》,那就能够更加直观的想象当时这部漫画的受欢迎程度了!

这款换装游戏的App,仅靠着卖游戏时装,在全球有3亿多的注册用户,就在国内有每个月就有1亿元人民币的收入,在海外市场同样一年也是狂捞一个亿!

凭着这样的战绩,就可想而知同样是换装游戏,漫画《13点》在这个时代的香港,能够有多么大的影响了吧!

想到这里,许南星都有点坐不住了!

她也可以效仿《13点》漫画,也可以推出《流星花园》人物的纸质版换装游戏纸啊!

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