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第26章 最极致的运营(2 / 2)

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到了后期,银河战队的疲态就显现了出来,庄周加张飞的保人能力强不假,但是也仅限于保人了。

双边对双边的对抗,庄周怎么可能打得过曹操?杨戬又何尝打得过露娜?

唯一的好处可能是他们够肉,对手虽然强于他们,但是想击杀他们还是很有难度的!

这里可以看出来残月教练是想让自家双边具备保护干将莫邪的能力!

并不求他们有多强的个人作战能力,完全是存了四保一的心思,从蒙泪做的半肉就可以看出来。

只不过,拾忆战队这边并不强求单杀对手,他们只需要稳稳的将线权赚到手里就行。

这也就意味着拾忆战队这边失误一两波都不见得能被推了水晶,因为他们有线权优势。

反观银河战队这边,只要再失误一波,那就是要被破水晶的凄惨境地。

到了后期,双方阵容的优劣就反了过来!

你前期强我们打不过但是我们能撑下来,我们后期强你们后期就只能靠干将莫邪一个点!

那就看看你们的干将莫邪能不能抵住我们的冲锋了!

“打拉扯,阿实和无眠去带线牵制,主带线就行,找机会用线破对方高地。”

任落白思路清晰至极,仿佛他已经看到了对方水晶即将爆破的场景了。

借着孙膑的二技能,他们与干将莫邪和其保镖们在中路打了一场拉锯战。

敌进我退,敌退我进的八字方针被任落白他们贯彻到底。

干将莫邪伤害很高不假,但他们又不傻,不可能直接让元帅那么轻易的扎到,尽管元帅预判很准。

同时,该入侵野区就入侵野区,随着任落白强势抢龙带领队伍拿下暗影主宰并团灭银河战队的那一刻,双方就已经攻守相易。

当迟迟上不去对方高地的时候,就需要用到一个专为破此僵局的概念了,那便是卡线。

卡线分为卡两路或卡三路!

是指中路明明能清线却不去清,用对方兵线将其卡住因为中路线是三路中最短的!

等其他路的线被带来与这边线的距离同步,这才一同清掉,无论两路或三路线都是同理。

这样做的好处就是,两路或三路线齐进,对手必然要分出人手来进行协防!

而也就可以趁这个机会专攻薄弱的一路。

卡线的概念广泛用于了高分,职业比赛!

普通的路人局没有沟通基本别想,或者是打五排才能很好的将卡线这一概念执行。

最终,借着卡线的概念,拾忆战队这边压破了银河战队的两路高地塔!

他们知道银河战队有干将莫邪在守塔能力强,所以故意卡线让干将莫邪只能选择防守相对重要的中高地塔。

他们完全不跟你打正面!

就是玩运线,借兵线的运营就能让银河战队不攻自破了,哪怕是到了正面也是拉扯的打法。

这种完全不同于KpL一直以来的纯打架玩法则是在后来被称为运营!

而运营的出现全然取代了此前的打架玩法!

而拾忆战队不止是首个把运营带入KpL赛场上的,更是被誉为拥有最极致运营的战队,是被永远铭记在了KpL历史上的!

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