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第8章 种族选择(2 / 2)

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感受了一番自己孱弱的身体,挥舞了下新生的双鳌,打开了自己的种族面板。

种族:

黄蝎 L1(可升级)

经验:0\/100,凡俗间最普通的土蝎。战斗力极弱,可升级,每10级进化一次。

攻击力:135(种族基础攻击力10+筑基二层境界120+毒素伤害5\/s)

防御力:15(种族基础防御3+境界防御12)

天赋:

1.破甲(1%),蝎子一族自带破甲属性,可对敌人造成基于自身基础攻击力的百分比真实伤害,随着血脉等级的提升,破甲能力亦会随之提升。

2.剧毒L0(可升级)

毒素:0\/1000,毒素生物自带剧毒,可通过吞噬各种毒药提升毒素伤害。

看完种族面板后,罗栋只有一个感觉,穷!现在除了自身等级、法宝、树界和副本门票外,又多了一个种族进化的消耗经验大户。

不过也没有办法,这些都是必须要投入的,好在毒素进化不需要经验,只用吞噬毒素就好。

“先进化妖躯吧。”罗栋感受着孱弱的身体强度,不由皱了皱眉,15点的防御强度真是没有安全感,果断投入了1000点经验进行升级进化。

随着经验值的燃烧,罗栋原本娇小的身躯迅速膨胀,不一会儿就变成了一只拳头大小的黄色蝎子。

“叮,你已达到黄蝎成熟体10级,是否进行下一阶段进化?注:进化后身体会恢复到下一阶段幼生期”

“进化!”随着心中默念,罗栋的身躯又诡异的缩小到了1厘米以下,只是不同的是,原本土黄色的身体变成了晶莹剔透的红色,好似一块红水晶般惹人喜爱,一点没有蝎子该有的狰狞。

虽说身体再度缩小,但升级所获得的防御是实打实的存在,扫了一眼种族面板的防御属性,已经从15点变成了45点,他才稍微安下了心。

据他所知,玩家中身体最强的巫族,三级防御属性也才24点而已,算下来升一级也就是加8点的防御。

妖族妖体升一级加3点防御,人族最惨,孱弱的身体每级只有1点加成,只能依靠装备或炼体功法来增加自身防御力。

虽说罗栋自身的境界等级已提升到12级,但妖族的攻防属性是根据妖躯的成长来计算的,境界等级只会提供境界加成,而不会累加计算。

比如罗栋蝎子妖躯每升一级会加3点攻防属性,而他自身的境界等级是筑基二层,(也就是人物等级12级),境界每级会给他提供10点攻击力和1点防御力的加成。而人族和巫族只计算境界攻防。

公平吗?只能说一份耕耘一份收获。

毕竟人巫两族只用升级境界就够了,妖族却要境界和妖躯一同升级,投入了双倍的经验才换来妖族的战力。

这也是为什么往往同境界的人族打不过同境界妖族的原因。

而巫族因为天生双防要高于妖族,同境界就比较好打妖族,但前提条件是那妖族没有厉害的法宝。

可以说巫族是舍弃了法宝换来的攻防加成的强大。

而妖族是舍弃了时间和经验换来的强大战力。

至于人族,往往以法宝强于同境界的巫族,又能以境界碾压妖族。

说到底,三族基本处于力量平衡状态,都还是要看各自的发展机缘。

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